1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
|
---
title: GamepadButton
slug: Web/API/GamepadButton
translation_of: Web/API/GamepadButton
---
<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div>
<div>Интерфейс <code><strong>GamepadButton</strong></code> определяет отдельную кнопку геймпада или другого контроллера, позволяя получить доступ к текущему состоянию различных типов кнопок, доступных на устройстве</div>
<p>Объект <strong><code>GamepadButton</code></strong> возвращается путем получения любого элемента в массиве <code>buttons</code>, который является свойством интерфейса {{domxref("Gamepad")}}.</p>
<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Это работает только в Firefox Gecko 28 и выше; Chrome и более ранние версии Firefox по-прежнему возвращают массив чисел с плавающей точкой</p>
</div>
<h2 id="Свойства">Свойства</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованно к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью.</dd>
<dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Значение {{domxref("Boolean")}} указывает, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или не нажата (<code>false</code>).</dd>
</dl>
<h2 id="Пример">Пример</h2>
<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} неободимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p>
<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() {
if(navigator.webkitGetGamepads) {
var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
if(gp.buttons[0] == 1) {
b--;
} else if(gp.buttons[1] == 1) {
a++;
} else if(gp.buttons[2] == 1) {
b++;
} else if(gp.buttons[3] == 1) {
a--;
}
} else {
var gp = navigator.getGamepads()[0];
if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
b--;
} else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
a++;
} else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
b++;
} else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
a--;
}
}
ball.style.left = a*2 + "px";
ball.style.top = b*2 + "px";
var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop);
};</pre>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}}</td>
<td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
<td>Initial definition</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p>{{Compat("api.GamepadButton")}}</p>
<h2 id="См._также">См. также</h2>
<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p>
|