aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html
blob: 6451c0bfa1eebf5a7f06462d8a35799dac55938e (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
---
title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLTexture")}} с <code>target</code>.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>target</var>, <var>texture</var>);
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt>target</dt>
 <dd>{{domxref("GLenum")}} указывает тип объекта <code>texture</code> для связывания. Возможные значения:
 <ul>
  <li><code>gl.TEXTURE_2D</code>: двухмерная текстура.</li>
  <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>: кубическая текстура.</li>
  <li>При использовании {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, дополнительно доступны:
   <ul>
    <li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трёхмерная текстура.</li>
    <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>: массив двумерных текстур.</li>
   </ul>
  </li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>texture</dt>
 <dd>{{domxref("WebGLTexture")}} объект связывания</dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>None.</p>

<h3 id="Исключения">Исключения</h3>

<p><code>gl.INVALID_ENUM</code> исключение если <code>target</code> не<code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, или <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<h3 id="Привязка_текстуры">Привязка текстуры</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
</pre>

<h3 id="Получить_текущую_привязку">Получить текущую привязку</h3>

<p>Для проверки текущей привязки текстуры, вызовите<code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> или <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
</pre>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

{{Specifications}}

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{Compat}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
</ul>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
</ul>