1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
|
---
title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLTexture")}} с <code>target</code>.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>target</var>, <var>texture</var>);
</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt>target</dt>
<dd>{{domxref("GLenum")}} указывает тип объекта <code>texture</code> для связывания. Возможные значения:
<ul>
<li><code>gl.TEXTURE_2D</code>: двухмерная текстура.</li>
<li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>: кубическая текстура.</li>
<li>При использовании {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, дополнительно доступны:
<ul>
<li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трехмерная текстура.</li>
<li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>: массив двумерных текстур.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</dd>
<dt>texture</dt>
<dd>{{domxref("WebGLTexture")}} объект связывания</dd>
</dl>
<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
<p>None.</p>
<h3 id="Исключения">Исключения</h3>
<p><code>gl.INVALID_ENUM</code> исключение если <code>target</code> не<code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, или <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Привязка_текстуры">Привязка текстуры</h3>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
</pre>
<h3 id="Получить_текущую_привязку">Получить текущую привязку</h3>
<p>Для проверки текущей привязки текстуры, вызовите<code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> или <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p>
<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
</pre>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарии</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition for WebGL.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2.0 API.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
<td>Updated definition for WebGL 2.<br>
Adds: <code>gl.TEXTURE_3D</code> and <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
<td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3.0 API.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
</ul>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
</ul>
|