aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html
blob: 3c4d1db864c985fdb85531c54bd7f5d6f7f694d0 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
---
title: WebGLRenderingContext.clear()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code> </strong>из библиотеки <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> очищает буфер заданными значениями.</p>

<p>Заданные значения могут быть установлены {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} или {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}}.</p>

<p>The scissor box, dithering, and buffer writemasks can affect the <code>clear()</code> method.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clear(<var>mask</var>);
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>mask</code></dt>
 <dd>Побитовая маска ИЛИ {{domxref("GLbitfield")}} указывает какие конкретно буферы нужно очистить. Возможные значения:
 <ul>
  <li><code>gl.COLOR_BUFFER_BIT</code></li>
  <li><code>gl.DEPTH_BUFFER_BIT</code></li>
  <li><code>gl.STENCIL_BUFFER_BIT</code></li>
 </ul>
 </dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>Ничего.</p>

<h3 id="Исключения">Исключения</h3>

<p>Если <em>mask</em> не является ни одним из перечисленных значений, то генерируется ошибка <code>gl.INVALID_ENUM</code>.</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<p>Метод <code>clear()</code> принимает несколько значений.</p>

<pre class="brush: js">gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</pre>

<p>Чтобы получить текущее значение очистки буфера, нужно воспользоваться следующими константами: <code>COLOR_CLEAR_VALUE</code>, <code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code>, и <code>STENCIL_CLEAR_VALUE</code>.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
</pre>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарии</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "clear")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Изначальное определение</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClear.xml", "glClear")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Справочная страница OpenGL API.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>

<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clear")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li>
</ul>