blob: c1ed341a9a5610204fe3024f1095fa38afa4d322 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
|
---
title: WebGLRenderingContext.clear()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code> </strong>из библиотеки <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> очищает буфер заданными значениями.</p>
<p>Заданные значения могут быть установлены {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} или {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}}.</p>
<p>The scissor box, dithering, and buffer writemasks can affect the <code>clear()</code> method.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clear(<var>mask</var>);
</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>mask</code></dt>
<dd>Побитовая маска ИЛИ {{domxref("GLbitfield")}} указывает какие конкретно буферы нужно очистить. Возможные значения:
<ul>
<li><code>gl.COLOR_BUFFER_BIT</code></li>
<li><code>gl.DEPTH_BUFFER_BIT</code></li>
<li><code>gl.STENCIL_BUFFER_BIT</code></li>
</ul>
</dd>
</dl>
<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
<p>Ничего.</p>
<h3 id="Исключения">Исключения</h3>
<p>Если <em>mask</em> не является ни одним из перечисленных значений, то генерируется ошибка <code>gl.INVALID_ENUM</code>.</p>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<p>Метод <code>clear()</code> принимает несколько значений.</p>
<pre class="brush: js">gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</pre>
<p>Чтобы получить текущее значение очистки буфера, нужно воспользоваться следующими константами: <code>COLOR_CLEAR_VALUE</code>, <code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code>, и <code>STENCIL_CLEAR_VALUE</code>.</p>
<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
</pre>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
{{Specifications}}
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li>
</ul>
|