blob: f05a98534fbeb564886dbf9d24e48aaf963e7848 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
|
---
title: WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderInfoLog
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderInfoLog
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><strong>WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog</strong> возвращает логи для указаной шейдерной программы {{domxref("WebGLShader")}}. Оно содержит предупреждения, информацию для отладки и информацию о компиляции.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox">gl.getShaderInfoLog(shader);</pre>
<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
<dl>
<dt>shader</dt>
<dd>Шейдер {{domxref("WebGLShader")}} чьи логи мы запрашиваем.</dd>
</dl>
<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
<p>{{domxref("DOMString")}} может содержать диагностические сообщения, предупреждения и другую информацию о последней операции компиляции. Когда {{domxref("WebGLShader")}} объект создан, его информационный журнал будет строкой длинной 0.</p>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
<h3 id="Проверить_сообщения_компиляции">Проверить сообщения компиляции</h3>
<pre class="brush: js">/* Загружаем исходный код программы. */
gl.shaderSource(shader, shaderCode);
/* Компилируем программу. */
gl.compileShader(shader);
/* Получаем список сообщений */
var message = gl.getShaderInfoLog(shader);
if (message.length > 0) {
/* Сообщение может быть ошибкой или предупреждением */
throw message;
}
</pre>
<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарии</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "getShaderInfoLog")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetShaderInfoLog.xml", "glGetShaderInfoLog")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Man page of the OpenGL API.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog")}}</p>
<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}} – использование с <code>gl.COMPILE_STATUS</code> для проверки ошибок компиляции.</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getError()")}}</li>
</ul>
|