1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
|
---
title: Math.floor()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
tags:
- JavaScript
- Math
- Method
- Reference
- Référence(2)
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
---
<div>{{JSRef("Global_Objects", "Math")}}</div>
<h2 id="Summary">Сводка</h2>
<p>Метод <strong><code>Math.floor()</code></strong> - округление вниз. Округляет аргумент до ближайшего меньшего целого.</p>
<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox"><code>Math.floor(<var>x</var>)</code></pre>
<h3 id="Parameters">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>Число.</dd>
</dl>
<h2 id="Description">Описание</h2>
<p>Поскольку метод <code>floor()</code> является статическим методом объекта <code>Math</code>, вы всегда должны использовать его как <code>Math.floor()</code>, а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта <code>Math</code> (поскольку объект <code>Math</code> не является конструктором).</p>
<h2 id="Examples">Примеры</h2>
<h3 id="Example_Using_Math.floor">Пример: использование метода <code>Math.floor()</code></h3>
<pre class="brush: js">Math.floor( 45.95); // 45
Math.floor(-45.95); // -46
</pre>
<h3 id="Example_Decimal_adjustment">Пример: корректировка округления десятичных дробей</h3>
<pre class="brush: js">// Замыкание
(function() {
/**
* Корректировка округления десятичных дробей.
*
* @param {String} type Тип корректировки.
* @param {Number} value Число.
* @param {Integer} exp Показатель степени (десятичный логарифм основания корректировки).
* @returns {Number} Скорректированное значение.
*/
function decimalAdjust(type, value, exp) {
// Если степень не определена, либо равна нулю...
if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
return Math[type](value);
}
value = +value;
exp = +exp;
// Если значение не является числом, либо степень не является целым числом...
if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) {
return NaN;
}
// Сдвиг разрядов
value = value.toString().split('e');
value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
// Обратный сдвиг
value = value.toString().split('e');
return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
}
// Десятичное округление к ближайшему
if (!Math.round10) {
Math.round10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('round', value, exp);
};
}
// Десятичное округление вниз
if (!Math.floor10) {
Math.floor10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('floor', value, exp);
};
}
// Десятичное округление вверх
if (!Math.ceil10) {
Math.ceil10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('ceil', value, exp);
};
}
})();
// Округление к ближайшему
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
// Округление вниз
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Округление вверх
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
</pre>
<h2 id="Specifications">Спецификации</h2>
{{Specifications}}
<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat}}</p>
<h2 id="See_also">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
<li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
<li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
<li>{{jsxref("Math.sign()")}} {{experimental_inline}}</li>
<li>{{jsxref("Math.trunc()")}} {{experimental_inline}}</li>
</ul>
|