aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
blob: 8400b1496025ebd6ce0dbb8b86c53db745395dfe (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
---
title: Math.random()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
tags:
  - JavaScript
  - Math
  - Method
  - Reference
  - Référence(2)
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
---
<div>{{JSRef}}</div>

<p>Метод <strong><code>Math.random()</code></strong> возвращает псевдослучайное число с плавающей запятой из диапазона <code>[0, 1)</code>, то есть, от 0 (включительно) до 1 (но не включая 1), которое затем можно отмасштабировать до нужного диапазона. Реализация сама выбирает начальное зерно для алгоритма генерации случайных чисел; оно не может быть выбрано или сброшено пользователем.</p>

<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-random.html")}}</p>

<div class="note">
<p><strong>Примечание:</strong> метод <code>Math.random()</code> <em>не предоставляет</em> криптографически стойкие случайные числа. Не используйте его ни для чего, связанного с безопасностью. Вместо него используйте Web Crypto API (API криптографии в вебе) и более точный метод {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
</div>

<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox"><code>Math.random()</code></pre>

<h3 id="Parameters">Возвращаемое значение</h3>

<p>Псевдослучайное число с плавающей запятой от <code>0</code> (включительно) до 1 (не считая).</p>

<h2 id="Examples">Примеры</h2>

<p>Обратите внимание, что поскольку числа в JavaScript являются числами с плавающей запятой стандарта IEEE 754 с поведением при округлении к ближайшему чётному, все эти диапазоны (исключая диапазон с простым вызовом <code>Math.random()</code>), не точны. Если заданы очень большие границы (2<sup>53</sup> или выше), возможен <em>крайне</em> редкий случай вычисления обычно исключённой верхней границы.</p>

<h3 id="Получение_случайного_числа_от_0_(включительно)_до_1_(не_включая)">Получение случайного числа от 0 (включительно) до 1 (не включая)</h3>

<pre class="brush: js">function getRandom() {
  return Math.random();
}</pre>

<h3 id="Получение_случайного_числа_в_заданном_интервале">Получение случайного числа в заданном интервале</h3>

<p>Этот пример возвращает случайное число в заданном интервале. Возвращаемое значение не менее (и может быть равно) <code>min</code> и не более (и не равно) <code>max</code>.</p>

<pre class="brush: js">function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}</pre>

<h3 id="Получение_случайного_целого_числа_в_заданном_интервале">Получение случайного целого числа в заданном интервале</h3>

<p>Этот пример возвращает случайное <em>целое </em>число в заданном интервале. Возвращаемое значение не менее <code>min</code> (или следующее целое число, которое больше <code>min</code>, если <code>min</code> не целое) и не более (но не равно) <code>max</code>.</p>

<pre class="brush: js">function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //Максимум не включается, минимум включается
}</pre>

<div class="blockIndicator note">
<p>Может показаться заманчивым использовать <code>Math.round()</code> для округления, но это может сделать распределение неравномерным, что может оказаться неприемлемым для ваших нужд.</p>
</div>

<h3 id="Получение_случайного_целого_числа_в_заданном_интервале_включительно">Получение случайного целого числа в заданном интервале, включительно</h3>

<p>Функция <code>getRandomInt()</code> выше включает минимальное значение, но не включает максимальное. Но что если вам нужно, чтобы включалось и минимальное, и максимальное значение? Функция <code>getRandomIntInclusive()</code> решает этот вопрос.</p>

<pre class="brush: js">function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //Максимум и минимум включаются
}</pre>

<h2 id="Specifications">Спецификации</h2>

{{Specifications}}

<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{Compat}}</p>

<div></div>

<div id="compat-mobile"></div>