aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html
blob: 161cfc57b4209c73014d79a1e36c880f00c24bee (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
---
title: if...else
slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
tags:
  - Выражение
  - Условие
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
---
<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>

<p><strong>Инструкция if</strong> выполняет инструкцию, если указанное условие выполняется (истинно). Если условие не выполняется (ложно), то может быть выполнена другая инструкция.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">if (<em>условие</em>)
   <em>инструкция1</em>
[else
   <em>инструкция2</em>]
</pre>

<dl>
 <dt><code>условие</code></dt>
 <dd><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">Выражение</a>, которое является либо истинным, либо ложным.</dd>
</dl>

<dl>
 <dt><code>инструкция1</code></dt>
 <dd>Инструкция, выполняемая в случае, если значение <code>"условиe"</code> истинно (<code>true</code>). Может быть любой инструкцией в том числе и вложенным <code>if</code>. Для группировки нескольких инструкций используется блок (<code>{...}</code>), Когда никакого действия не требуется, может использоваться <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty">пустая</a> инструкция.</dd>
</dl>

<dl>
 <dt><code>инструкция2</code></dt>
 <dd>Инструкция, выполняемая в случае, если значение <code>"условиe"</code> ложно (<code>false</code>). Может быть любой инструкцией, в том числе и вложенным <code>if</code>. Инструкции тоже  можно группировать в блок.</dd>
</dl>

<h2 id="Описание">Описание</h2>

<p>Несколько команд if ... else могут быть вложены для создания условия <code>else if</code>. Обратите внимание, что в JavaScript нет ключевого слова <code>elseif</code> (в одно слово).</p>

<pre class="eval">if (<em>условие1</em>)
   <em>инструкция1</em>
else if (<em>условие2</em>)
   <em>инструкция2</em>
else if (<em>условие3</em>)
   <em>инструкция3</em>
...
else
   <em>инструкция</em>

</pre>

<p>Чтобы увидеть, как это работает, ниже представлен пример правильного вложения с отступами:</p>

<pre class="eval">if (<em>условие1</em>)
   <em>инструкция1</em>
else
   if (<em>условие2</em>)
      <em>инструкция2</em>
   else
      if (<em>условие3</em>)
...
</pre>

<p>Чтобы выполнить несколько инструкций в условии, используйте блочный оператор ({...}) для группирования этих инструкций. В общем, хорошей практикой всегда является использование блочных операторов, особенно в коде, включающем вложенные операторы <code>if</code>:</p>

<pre class="eval">if (<em>условие</em>) {
   <em>инструкции1</em>
} else {
   <em>инструкции2</em>
}
</pre>

<p>Не путайте примитивные логические значения <code>true</code> и <code>false</code> с правдивостью или ложностью булева объекта. Любое значение, которое не <code>undefined</code>, <code>null</code>, <code>0</code>, <code>NaN</code> или пустая строка (""), и любой объект, включая объект Boolean, значение которого является ложным, считается правдивым при использовании в качестве условия. Например:</p>

<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
if (b) // это условие истинно
</pre>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<h3 id="Использование_if...else">Использование <code>if...else</code></h3>

<pre class="brush: js">if (cipher_char === from_char) {
   result = result + to_char;
   x++;
} else {
   result = result + clear_char;
}
</pre>

<h3 id="Использование_else_if">Использование <code>else if</code></h3>

<p>Обратите внимание, что в JavaScript нет синтаксиса <code>elseif</code>. Однако вы можете записать его с пробелом между <code>else</code> и <code>if</code>:</p>

<pre class="brush: js">if (x &gt; 5) {

} else if (x &gt; 50) {

} else {

}</pre>

<h3 id="Присваивание_в_условном_выражении">Присваивание в условном выражении</h3>

<p>Целесообразно не использовать простые присваивания в условном выражении, потому что при взгляде на код присваивание можно путать с равенством. Например, не используйте следующий код:</p>

<pre class="brush: js">if (x = y) {
   /* сделать что-то */
}
</pre>

<p>Если вам нужно использовать присваивание в условном выражении, обычной практикой является размещение дополнительных скобок вокруг присваивания. Например:</p>

<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
   /* сделать что-то */
}
</pre>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарий</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-if-statement', 'if statement')}}</td>
   <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('ES6', '#sec-if-statement', 'if statement')}}</td>
   <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.5', 'if statement')}}</td>
   <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.5', 'if statement')}}</td>
   <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.5', 'if statement')}}</td>
   <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
   <td>Начальное определение</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Совместимость_браузеров">Совместимость браузеров</h2>

<p>{{Compat}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{jsxref("Statements/block", "block")}}</li>
 <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
</ul>