1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
|
---
title: ANGLE_instanced_arrays
slug: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
translation_of: Web/API/ANGLE_instanced_arrays
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><code><strong>ANGLE_instanced_arrays</strong></code> <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">розширення є частиною</span></span> <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">і дозволяє малювати один і той же об'єкт або групи подібних об'єктів кілька разів, якщо вони поділяють однакові вершинні дані, лічильник примітиву і тип.</span></span></p>
<p><span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Розширення WebGL доступні за допомогою метода</span></span>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}} . <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Для отримання додаткової інформації див</span></span><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions"> Using Extensions</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL tutorial</a>.</p>
<div class="note">
<p><strong><span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Доступність:</span></span></strong> <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Це розширення доступне лише для</span></span> {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">контексті.</span></span> В {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}, <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">функціональність цього розширення доступна на</span></span> WebGL2 <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">контекст за замовчуванням і константи і методи доступні без</span></span> <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">суфіксу </span></span> "<code>ANGLE</code>".</p>
<p><span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Незважаючи на назву</span></span> "ANGLE", <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">це розширення працює на будь-якому пристрої, якщо його підтримує апаратне забезпечення, а не тільки на Windows, коли використовується бібліотека ANGLE. </span></span> "ANGLE" <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">просто вказує, що це розширення було написано авторами бібліотеки ANGLE.</span></span></p>
</div>
<h2 id="Константи"><span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Константи</span></span></h2>
<p><span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Це розширення виставляє одну нову константу, яку можна використовувати метод </span></span>{{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} :</p>
<dl>
<dt><code>ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE</code></dt>
<dd><span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">Повертає </span></span>{{domxref("GLint")}} <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">опису частотного дільника, використовуваного для інтрадерного візуалізації при використанні в</span></span> {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()", "gl.getVertexAttrib()")}} <span class="tlid-translation translation" lang="uk"><span title="">як параметр </span></span><code>pname</code> .</dd>
</dl>
<h2 id="Methods">Methods</h2>
<p>This extension exposes three new methods.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</dt>
<dd>
<p>Behaves identically to {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}} except that multiple instances of the range of elements are executed, and the instance advances for each iteration.</p>
</dd>
<dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</dt>
<dd>
<p>Behaves identically to {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}} except that multiple instances of the set of elements are executed and the instance advances between each set.</p>
</dd>
<dt>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</dt>
<dd>
<p>Modifies the rate at which generic vertex attributes advance when rendering multiple instances of primitives with {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}} and {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}.</p>
</dd>
</dl>
<h2 id="Examples">Examples</h2>
<p>Enabling the extension:</p>
<pre class="brush: js">var ext = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
</pre>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ANGLE_instanced_arrays', '', 'ANGLE_instanced_arrays')}}</td>
<td>{{Spec2('ANGLE_instanced_arrays')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
<p>{{Compat("api.ANGLE_instanced_arrays")}}</p>
<h2 id="See_also">See also</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
</ul>
|