1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
|
---
title: Числа та дати
slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
tags:
- Date
- JavaScript
- Math
- Number
- Дати
- Обчислення
- Посібник
- Числа
translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
---
<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Вирази_та_оператори", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</div>
<p>У даному розділі представлені концепції, об'єкти та функції, які використовуються, щоб працювати та виконувати розрахунки з числами та датами у JavaScript. Це враховує використання чисел, записаних у різних системах числення, в тому числі десятковій, двійковій та шістнадцятковій, а також використання глобального об'єкта {{jsxref("Math")}} для виконання найрізноманітніших математичних операцій над числами.</p>
<h2 id="Числа">Числа</h2>
<p>У JavaScript, числа реалізовані у <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">64-бітному бінарному форматі IEEE 754 з подвійною точністю</a> (тобто, число між ±2<sup>−1022</sup> та ±2<sup>+1023</sup>, або приблизно від ±10<sup>−308</sup> до ±10<sup>+308</sup>, з числовою точністю у 53 біти). Цілі значення до ±2<sup>53 </sup>− 1 можуть бути відображені точно.</p>
<p>Додатково числовий тип має три символьні значення: <code>+</code>{{jsxref("Infinity")}}, <code>-</code>{{jsxref("Infinity")}} та {{jsxref("NaN")}} (not-a-number - не число).</p>
<p>Нещодавнім доповненням JavaScript є тип {{jsxref("BigInt")}}, який дає можливість оперувати з дуже великими цілими числами. Хоча існують застереження у використанні <code>BigInt</code>; наприклад, ви не можете змішувати та співставляти значення <code>BigInt</code> та {{jsxref("Number")}} в рамках однієї операції, і ви не можете використовувати об'єкт {{jsxref("Math")}} зі значеннями <code>BigInt</code>.</p>
<p>У статті <a href="/uk/docs/Web/JavaScript/Data_structures">Типи та структури даних в JavaScript</a> числовий тип даних описаний в контексті інших примітивних типів JavaScript.</p>
<p>Ви можете використовувати чотири типа числових літералів: десяткові, двійкові, вісімкові та шістнадцятковий.</p>
<h3 id="Десяткові_числа">Десяткові числа</h3>
<pre class="brush: js notranslate">1234567890
42
// Будьте уважні при використанні нулів на початку числа
0888 // 888 розбирається як десяткове число
0777 // розбирається як вісімкове число у нестрогому режимі (десяткове число 511)</pre>
<p>Зверніть увагу, що десятковий літерал може починатися з нуля (<code>0</code>) за яким розташована інша десяткова цифра, але, якщо кожна цифра після <code>0</code> менша за 8, то число розбирається як вісімкове.</p>
<h3 id="Двійкові_числа">Двійкові числа</h3>
<p>Синтаксис двійковичх чисел використовує нуль попереду, за яким розташована латинська буква "B" (<code>0b</code> або <code>0B</code>). Якщо цифри після <code>0b</code> не є 0 або 1, викидається наступний виняток <code><a href="/uk/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code>: "Missing binary digits after 0b".</p>
<pre class="brush: js notranslate">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>
<h3 id="Вісімкові_числа">Вісімкові числа</h3>
<p>Синтаксис вісімкових чисел теж використовує нуль попереду. Якщо числа після <code>0</code> не входять у діапазон від 0 до 7, то число буде інтерпретоване як десяткове.</p>
<pre class="brush: js notranslate">var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420</pre>
<p>Строгий режим у ECMAScript 5 забороняє вісімковий синтаксис. Вісімковий синтаксис не є частиною ECMAScript 5, але він підтримується всіма переглядачами додаванням нуля попереду вісімкового числа: <code>0644 === 420</code>, а <code>"\045" === "%"</code>. У ECMAScript 2015 вісімкові значення підтримуються, якщо вони мають префікс <code>0o</code>, наприклад: </p>
<pre class="brush: js notranslate">var a = 0o10; // ES2015: 8</pre>
<h3 id="Шістнадцяткові_числа">Шістнадцяткові числа</h3>
<p>Синтаксис шістнадцяткових чисел використовує нуль попереду, за яким розташована латинська літера "X" (<code>0x</code> або <code>0X</code>). Якщо числа після 0x не входять у діапазон (0123456789ABCDEF), то буде викинутий наступний виняток <code><a href="/uk/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError">SyntaxError</a></code>: "Identifier starts immediately after numeric literal".</p>
<pre class="brush: js notranslate">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
0XA // 10</pre>
<h3 id="Експоненціальний_запис">Експоненціальний запис</h3>
<pre class="brush: js notranslate">1E3 // 1000
2e6 // 2000000
0.1e2 // 10</pre>
<h2 id="Обєкт_Number">Об'єкт <code>Number</code></h2>
<p>Вбудований об'єкт {{jsxref("Число", "Number")}} має властивості для числових констант, такі як масимальне числове значення, не-число (not-a-number) та нескінченність. Ви не можете змінювати значення цих властивостей і використовуєте їх наступним чином:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum = Number.NaN;</pre>
<p>Ви завжди посилаєтесь на властивість попередньо визначенного об'єкта <code>Number</code>, як це показано вище, а не на властивість об'єкта <code>Number</code>, створеного вами.</p>
<p>Наступна таблиця підсумовує властивості об'єкта <code>Number</code>.</p>
<table class="standard-table">
<caption>Властивості <code>Number</code></caption>
<thead>
<tr>
<th scope="col"><strong>Властивість</strong></th>
<th scope="col"><strong>Опис</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.MAX_VALUE", "Number.MAX_VALUE")}}</td>
<td>Найбільше число, доступне для відображення (<code>±1.7976931348623157e+308</code>)</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.MIN_VALUE", "Number.MIN_VALUE")}}</td>
<td>
<p>Найменше число, доступне для відображення (<code>±5e-324</code>)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.NaN", "Number.NaN")}}</td>
<td>Спеціальне значення "не-число" (not-a-number)</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.NEGATIVE_INFINITY", "Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td>
<td>Спеціальне значення від'ємна нескінченність; повертається при переповненні</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.POSITIVE_INFINITY", "Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td>
<td>Спеціальне значення додатна нескінченність; повертається при переповненні</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.EPSILON", "Number.EPSILON")}}</td>
<td>Різниця між <code>1</code> та найменшим числом, більшим за <code>1</code>, що може бути представлене об'єктом {{jsxref("Число", "Number")}} (<code>2.220446049250313e-16</code>)</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.MIN_SAFE_INTEGER", "Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
<td>Мінімальне ціле безпечне число у JavaScript (−2<sup>53</sup> + 1 або <code>−9007199254740991</code>)</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.MAX_SAFE_INTEGER", "Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
<td>Максимальне ціле безпечне число у JavaScript (+2<sup>53</sup> − 1 або <code>+9007199254740991</code>)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="standard-table">
<caption>Методи <code>Number</code></caption>
<thead>
<tr>
<th>Метод</th>
<th>Опис</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.parseFloat()", "Number.parseFloat()")}}</td>
<td>Розбирає рядковий аргумент та повертає число з плаваючою крапкою, яке вдалося розпізнати.<br>
Аналог глобальної функції {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.parseInt()", "Number.parseInt()")}}</td>
<td>Розбирає рядковий аргумент та поверає ціле число в заданій системі числення.<br>
Аналог глобальної функції {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.isFinite()", "Number.isFinite()")}}</td>
<td>Визначає, чи є передане значення скінченним числом.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.isInteger()", "Number.isInteger()")}}</td>
<td>Визначає, чи є передане значення цілим числом.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.isNaN()", "Number.isNaN()")}}</td>
<td>Визначає, чи є передане значення {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}. Більш надійніша версія оригінальної глобальної функції {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.isSafeInteger()", "Number.isSafeInteger()")}}</td>
<td>Визначає, чи є передане значення безпечним цілим числом.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Прототип <code>Number</code> надає методи для отримання інформації з об'єктів <code>Number</code> різноманітних форматів. Наступна таблиця наводить методи <code>Number.prototype</code>.</p>
<table class="standard-table">
<caption>Методи <code>Number.prototype</code></caption>
<thead>
<tr>
<th scope="col">Методи</th>
<th scope="col">Опис</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.toExponential", "toExponential()")}}</td>
<td>Повертає рядок, що експоненціальний запис числа.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.toFixed", "toFixed()")}}</td>
<td>Повертає рядок, що містить запис числа у форматі з нерухомою крапкою.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Число.toPrecision", "toPrecision()")}}</td>
<td>Повертає рядок, що містить запис числа із зазначеною точністю у форматі з нерухомою крапкою.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Обєкт_Math">Об'єкт <code>Math</code></h2>
<p>Вбудований об'єкт {{jsxref("Math")}} має властивості та методи для математичних констант та функцій. Наприклад, властивість <code>PI</code> об'єкту <code>Math</code> має значення пі (3.141...), яке використовується у застосунку так:</p>
<pre class="brush: js notranslate">Math.PI</pre>
<p>Аналогічно, стандартні математичні функції є методами об'єкта <code>Math</code>. Сюди входять тригонометричні, логарифмічні, експоненціальні та інші функції. Наприклад, якби вам знадобилась тригонометрична функція сінус, ви б написали</p>
<pre class="brush: js notranslate">Math.sin(1.56)</pre>
<p>Зверніть увагу, що всі тригонометричні методи об'єкта <code>Math</code> в якості аргументів приймають величини в радіанах.</p>
<p>В даній таблиці наведені методи об'єкта <code>Math</code>.</p>
<table class="standard-table">
<caption>Методи <code>Math</code></caption>
<thead>
<tr>
<th scope="col">Методи</th>
<th scope="col">Опис</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td>
<td>Абсолютне значення</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td>
<td>Стандартні тригонометричні функції; з аргументом в радіанах</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td>
<td>Обернені тригонометричні функції; повертають значення в радіанах.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td>
<td>Гіперболічні функції; аргумент - гіперболічний кут.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td>
<td>Зворотні, гіперболічні функцій; повертають гіперболічний кут.</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</p>
</td>
<td>Експоненційні та логарифмічні фукнції.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td>
<td>Повертає найбільне/найменше ціле, яке менше/більше або дорівнює аргументу.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td>
<td>Повертає мінімальне або максимальне (відповідно) значення зі списку розділених комою чисел, переданих як аргумент.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td>
<td>Повертає випадкове число в інтервалі між 0 та 1.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td>
<td>Фукнції округлення та обрізання.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td>
<td>
<p>Квадратний корінь, кубічний корінь, корінь квадратний з суми квадратів аргументів.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td>
<td>Знак числа, що вказує, чи є число додатним, від'ємним, чи нулем.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br>
{{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td>
<td>Кількість перших нульових бітів у 32-бітному двійковому представлені.<br>
Результат C-подібного 32-бітного множення двох аргументів.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>На відміну від багатьох інших об'єктів, вам не потрібно створювати екземпляри об'єкта <code>Math</code>. Завжди слід використоввати вбудований глобальний об'єкт <code>Math</code> безпосередньо.</p>
<h2 id="Обєкт_Date">Об'єкт <code>Date</code></h2>
<p>JavaScript не має окремого типу даних для дат. Однак, ви можете скористатись об'єктом {{jsxref("Date")}} та його методами для роботи з датою та часом у вашому проекті. Об'єкт <code>Date</code> має величезну кількість методів для встановлення, отримання та маніпулювання датами, але не має жодних властивостей.</p>
<p>JavaScript оперує датами подібно до Java. Ці дві мови програмування мають багато подібних методів та зберігають дату як кількість мілісекунд, що минули з 00:00:00 1 січня 1970 року, в той час, як часова мітка Unix позначає кількість секунд, що минули з 00:00:00 1 січня 1970 року.</p>
<p>Інтервал значень, які може приймати об'єкт <code>Date</code>, знаходиться від -100,000,000 до 100,000,000 днів відносно 1 січня 1970 року за UTC.</p>
<p>Щоб створити об'єкт <code>Date</code>:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var dateObjectName = new Date([parameters]);</pre>
<p>де <code>dateObjectName</code> - це ім'я створеного об'єкта <code>Date</code>; це може бути як новий об'єкт, так і властивість вже існуючого об'єкта.</p>
<p>Виклик <code>Date</code> без оператора <code>new</code> повертає теперішню дату та час у вигляді рядка.</p>
<p>Параметри (<code>parameters</code>) у наведеному записі можуть бути одним з наступних значень:</p>
<ul>
<li>Порожнє значення: створюється сьогоднішня дата та час. Наприклад, <code>today = new Date();</code>.</li>
<li>Рядок, що представляє дату в наступній формі: "Місяць день, рік години:хвилини:секунди." Наприклад, <code>var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Якщо не вказані години, хвилини чи секунди, значення замінюються нулями.</li>
<li>Набір цілочисельних значень для року, місяця та дня. Наприклад, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
<li>Набір цілочисельних значень для року, місяця, дня, годин, хвилин та секунд. Наприклад, <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
</ul>
<h3 id="Методи_обєкта_Date">Методи об'єкта <code>Date</code></h3>
<p>Методи об'єкта <code>Date</code> для роботи з датами та часом підпадають під такі категорії:</p>
<ul>
<li>методи "set", для встановлення дати та часу в об'єктах <code>Date</code>.</li>
<li>методи "get", для отримання дати та часу з об'єктів <code>Date</code>.</li>
<li>методи "to", для отримання рядкових значень з об'єктів <code>Date</code>. </li>
<li>методи розбору та UTC, для розбору рядків <code>Date</code>.</li>
</ul>
<p>За допомогою методів "get" та "set" можна встановлювати та отримувати значення секунд, хвилин, годин, днів місяця, днів тижня, місяць та рік окремо. Зверніть увагу на метод <code>getDay</code>, який повертає день тижня, але не існує відповідного методу <code>setDay</code>, оскільки день тижня визначається автоматично. Всі ці методи використовують цілі числа для представлення відповідних даних наступним чином:</p>
<ul>
<li>Секунди та хвилини: від 0 до 59</li>
<li>Години: від 0 до 23</li>
<li>День: від 0 (неділя) до 6 (субота)</li>
<li>Дата: від 1 до 31 (день місяця)</li>
<li>Місяць: від 0 (січень) до 11 (грудень)</li>
<li>Рік: роки з 1900</li>
</ul>
<p>Припустимо, ви визначаєте наступну дату:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var Xmas95 = new Date('December 25, 1995');</pre>
<p>Тоді <code>Xmas95.getMonth()</code> повертає 11, а <code>Xmas95.getFullYear()</code> повертає 1995.</p>
<p>Методи <code>getTime</code> та <code>setTime</code> зручні для порівняння дат. Метод <code>getTime</code> повертає кількість мілесекунд від 00:00:00, 1 січня 1970 року.</p>
<p>Наприклад, наступний код показує, скільки днів залишилось у цьому році:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var today = new Date();
var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Встановлюємо день та місяць
endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Встановлюємо цей рік
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Кількість мілісекунд в одному дні
var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
var daysLeft = Math.round(daysLeft); //Повертає кількість днів, які залишилися в цьому році</pre>
<p>Цей приклад створює об'єкт <code>Date</code> на ім'я <code>today</code>, який містить в собі сьогоднішню дату. Далі він створює об'єкт <code>Date</code> на ім'я <code>endYear</code>, якому присвоюється поточний рік. Потім, використовуючи кількість мілісекунд в одному дні, вираховує кількість днів між <code>today</code> та <code>endYear</code>, використовуючи <code>getTime</code> та округливши результат до цілого значення кількості днів.</p>
<p>Метод <code>parse</code> корисний для присвоєння рядкових значень існуючим об'єктам <code>Date</code>. Наприклад, наступний код використовує <code>parse</code> та <code>setTime</code> для присвоєння дати об'єкту <code>IPOdate</code>:</p>
<pre class="brush: js notranslate">var IPOdate = new Date();
IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));</pre>
<h3 id="Приклад">Приклад</h3>
<p>У наступному прикладі, функція <code>JSClock()</code> повертає час у форматі цифрового годинника.</p>
<pre class="brush: js notranslate">function JSClock() {
var time = new Date();
var hour = time.getHours();
var minute = time.getMinutes();
var second = time.getSeconds();
var temp = '' + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour);
if (hour == 0)
temp = '12';
temp += ((minute < 10) ? ':0' : ':') + minute;
temp += ((second < 10) ? ':0' : ':') + second;
temp += (hour >= 12) ? ' P.M.' : ' A.M.';
return temp;
}</pre>
<p>Функція <code>JSClock</code> спочатку створює новий об'єкт <code>Date</code>, який називається <code>time</code>; оскільки жодних аргументів не надано, час створюється на основі поточної дати та часу. Далі викликами методів <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code> та <code>getSeconds</code> присвоюються значення поточної години, хвилини та секунди змінним <code>hour</code>, <code>minute</code> та <code>second</code>.</p>
<p>Наступні чотири інструкції створюють рядкове значення на основі значення часу. Перша інструкція створює змінну <code>temp</code>, присвоюючи їй значення за допомогою умовного виразу: якщо <code>hour</code> більше за 12, то (<code>hour - 12</code>), інакше просто <code>hour</code>, у випадку ж коли <code>hour</code> дорівнює 0, він набуває значення 12.</p>
<p>Наступна інструкція додає значення <code>minute</code> до змінної <code>temp</code>. Якщо значення <code>minute</code> менше за 10, умовний вираз додає рядок з нулем попереду; інакше додається рядок з двокрапкою для розмежування. Далі аналогічним чином інструкція додає до <code>temp</code> секунди.</p>
<p>Зрештою, умовний вираз додає "P.M." до <code>temp</code>, якщо <code>hour</code> дорівнює або більший за 12; інакше, додається "A.M.".</p>
<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Вирази_та_оператори", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}</p>
|