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title: Game promotion
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<div>{{GamesSidebar}}</div>
<p class="summary">开发与发行你的游戏并不是全部.。你应该让大家知道你有个大家会喜欢玩的游戏。这儿有很多方法去推广你的游戏——大部分方法是免费的, 所以即使即使你正努力以一名零预算的独立开发者的身份谋生,你也可以让人们知道你的新游戏.。推广游戏也对之后的<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">游戏收益化</a>大有裨益, 所以正确地推广游戏是很重要的。</p>
<h2 id="竞赛">竞赛</h2>
<p> 参加竞赛不仅将提升您的游戏开发技能,让你认识新朋友、学习开发,它还将让你参与到社区之中。如果你在比赛中做了一个好的游戏并赢得了一些奖品,你的游戏就会自然而然地被组织者和其他参与者推广开来。你会变得富有和出名,至少他们是这么说的。<br>
许多优秀的游戏都是从一个游戏制作比赛上的demo开始的。如果你的想法和执行力都足够好,你就会成功。另外,比赛通常要求游戏有一个固定的主题,所以如果你一筹莫展,你也可以围绕这个主题进行创作。</p>
<h2 id="网站与博客">网站与博客</h2>
<p> 你应该创建自己的网站,包含所有关于游戏的信息,这样人们就可以看到你在做什么。你能包含的信息越多越好 — 包括截图,简报,预告,宣传资料, 需求,可用的平台,赞助以及其他. 让你的用户在网上直接玩你的游戏——或者说测试版可以让你得到许多电子。同时,为了让你的用户能够更好的玩游戏,你应该做些网站优化(SEO)</p>
<p> 你也应该在博客公布所有与你游戏开发有关的动作,写下你的开发历程,严重的bug,有趣的事情,经验教训,以及作为游戏开发者的起起伏伏。坚持发布信息有助于他人从中学习,提高你在社区中的声誉,改进你的网站优化。另一种选择是发布<a href="http://dev.end3r.com/?s=monthly+report">每月报告</a>——总结你所有进展的报告——它能够帮助你看到你在整个月都完成了什么,还有什么需要去做,并不断提醒人们你的游戏即将发行——创造口碑总是好的。</p>
<h2 id="社交媒体">社交媒体</h2>
<p> 你的社交媒体的风格很重要 — 选择正确的<a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev">标签</a>,交朋结友, 参与交流, 帮助其他开发者. 保持真诚,这是你与人结交的关键, 因为没有人喜欢无聊的新闻发布或者硬广告.。一旦游戏完成,你的社区会帮助你宣传你的小宝贝游戏的</p>
<p>你应该至少使用推特(Twitter)和脸书(Facebook)之中的一个,并且入驻一个合适的论坛,最出名的就是 <a href="http://www.html5gamedevs.com/">HTML5GameDevs.com</a>. 分享你的游戏开发信息,回答别人的问题, 这样人们会在心里衡量你所做的一切并且知道你做的很好.。记住也别逢人就说你的游戏——你可不是行走的广告</p>
<p>发展你的粉丝,你可以与他们交流,分享一些小贴士,提供一些福利, 在比赛中分发奖品,或者只是抱怨天气或者浏览器的问题,举止冷静,慷慨大方, 做你自己,去帮助别人,你就会得到尊重。</p>
<h2 id="游戏门户网站">游戏门户网站</h2>
<p>设立门户网站主要与<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">收益化</a>挂钩, 但是如果你不打算<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization#Licensing">售卖许可</a>来让人们可以购买你的游戏而是打算<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization#Advertisements">发布广告</a> , 在免费的门户网站上推广游戏会更有效. 你可以在公共门户网站,比如<a href="http://html5games.com/">HTML5Games.com</a>发布游戏, 比起传统的游戏发行平台,它更像一个宣传平台.</p>
<p>免费的门户网站带来了流量, 但是,只有最好的广告才足够受欢迎,能够从发布的广告中获得一些业绩. 另一方面,如果你没有预算和有限的时间,门户网站也是一个完美的工具,它可以让更多人看到你的游戏</p>
<h2 id="媒体宣传">媒体宣传</h2>
<p>你可以试着联系媒体去宣传你的游戏,不过要记住,他们每天都在处理成吨的请求, 所以如果它们没有及时回复你,请保持耐心, 在于他们交流时保持礼貌. 一定要先检查他们是否只接纳特定类型的游戏或平台,这样你才不会发送与之无关的内容。如果你方式恰当并且你的游戏很好,那么你就有更多的成功机会</p>
<p>如果你想了解更多关于联系媒体的礼仪,你可以阅读 <a href="http://www.pixelprospector.com/how-to-contact-press/">How To Contact Press</a> - 由 Pixel Prospector编写的一篇很棒的指南, 还有<a href="http://videogamejournaliser.com/">Video Game Journaliser</a>,他们创建的一个记录媒体联络名单的网站.</p>
<h2 id="教程">教程</h2>
<p>与其他开发者互通有无是很好的 — 毕竟你可能也曾在网上的一两篇文章上学到了些东西, 所以你要花时间把这些知识传递出去. 谈论或写一些你取得的成就或克服的问题是人们会感兴趣的事情. 你可以拿你自己的游戏做例子, 特别是当你<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">展示你已经实现的事情</a>. 这样每个人都会受益——人们学习新的技能,你的游戏会得到推广,如果你足够幸运,你甚至可以因为编写教程而获得报酬</p>
<p>像是<a href="http://gamedevelopment.tutsplus.com/">Tuts+ Game Development</a> 这样的网站可能会更让人开心——他们为文章付稿费。 但并不是所有的主旨都会被接受。当你在写教程的时候,记住要把重点放在给读者提供一些有价值的东西上。他们想要学习一些东西——提供你的专业知识并将你的游戏作为案例研究。专注于一个方面,并试图解释它的全部和细节。如果人们有任何问题,请记得在评论中跟进讨论.</p>
<p>如果您联系的门户网站因你未写过教程而未采纳你的教程,可以在<a href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion#Website_and_blog">自己的博客</a>先发布教程,这是锻炼你的写作技巧的最简单的方式.</p>
<h2 id="YouTuber视频主(YouTubers)">YouTuber视频主(YouTubers)</h2>
<p>这是一种趋势 — 别低估了YouTuber视频主(YouTubers)们对游戏的影响力, 与他们交流,让他们做游戏实况会极大的宣传你的游戏. 不过,你也应该现实一点——不要认为仅仅这一点就会让你的下载量或访问量飙升,而且要准备好处理好不好的评论.</p>
<p>有两种方法可以让Youtubers选择你的游戏:第一种方法是你直接联系他们,并通过电子邮件或私人信息向他们发送游戏链接. 第二种方法更省时 - 如果你很有名,Youtubers可能会向你索要游戏链接或游戏文件. 这个<a href="http://videogamecaster.com/big-list-of-youtubers">YouTuber的名单</a>是个很好的开始.</p>
<h2 id="活动">活动</h2>
<p>如果你已经完成了上面列出的所有选项,你仍然可以找到新的、创造性的方式去推广你的游戏——活动便是另一个很好的例子。参加本地和全球的活动,让您能够面对面地与您的粉丝以及开发社区的其他成员见面。别辜负了他们专程花时间来看你的心思。.</p>
<h3 id="会议">会议</h3>
<p>在许多会议上,您可以发表演讲,解释您克服的一些技术困难,或者如何实现特定的API;其次,以你的游戏为例。专注于知识部分并降低市场营销是很重要的——开发者对这个问题很敏感,如果你只是想向他们推销一些东西,他们可能会对此不满。.</p>
<h3 id="展会">展会</h3>
<p>另一个与活动相关的选项是展会(或博览会)——在这样的活动中,您可以在其他开发者中获得一个摊位,并向所有经过的参与者推广您的游戏。如果你这样做了,那就试着做得独特而有创意,这样你就很容易从人群中脱颖而出。以正确的方式去做,每个人都会谈论你和你的游戏。有一个展台可以让你与你的粉丝直接互动——除了推广部分,你还可以在普通人身上测试你的游戏的新版本,并修复他们发现的任何bug(或包含任何反馈)。你无法想象人们在玩你的游戏时可能会想到什么,以及你在花费数小时打磨游戏时错过了哪些明显的问题。</p>
<h2 id="优惠码">优惠码</h2>
<p>如果你是在销售游戏,那么你应该发行优惠码让人们免费游玩你的游戏(或至少是一个演示版或限时版), 并把它们发送到各地——给媒体,Youtuber,作为比赛奖品等等。如果游戏符合某些人的胃口,就相当于为成千上万人打了一次免费广告。如果你幸运的话,它比任何其他东西都能提高人们对你的游戏的兴趣</p>
<h2 id="培养社区">培养社区</h2>
<p>你可以帮助社区成长,同时推广你自己和你的游戏。发布<a href="http://gamedevjsweekly.com/">每周时事通讯</a>,组织<a href="http://js13kgames.com/">在线竞赛</a>或者<a href="http://gamedevjs.com/">线下聚会</a>,这些都能让别人知道你对自己的工作充满激情,他们可以依靠你。当你需要帮助的时候,他们会在你身边</p>
<h2 id="总结">总结</h2>
<p>任何推广你的游戏的方法都是好的。你有很多选择,其中大部分都是免费的,所以关键在于你的热情和可用时间。有时候你不得不花更多的时间去推广一款游戏,而不是真正去开发它。记住,如果没有人知道世界上最好的游戏的存在,那么拥有它是没有任何意义的。</p>
<p>现在让我们进入<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">游戏收益化</a>部分,然后挣口饭吃吧。</p>
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