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title: asm.js的异步脚本
slug: Games/Techniques/Async_scripts
translation_of: Games/Techniques/Async_scripts
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<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/zh-CN/docs/Games")}}</div>
<div class="summary">
<p><span class="seoSummary">每个中型或大型游戏都应编译<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a>代码作为异步脚本的一部分,以便浏览器能够最大限度地灵活地优化编译过程。 在Gecko中,异步编译允许JavaScript引擎在游戏加载时缓存主线程的asm.js,并缓存生成的机器代码,这样游戏就不需要在随后的加载中编译(从Firefox 28开始)。 要查看差异,请切换<code>javascript.options.parallel_parsing</code> in <code>about:config</code>.</span></p>
</div>
<h2 id="异步执行">异步执行</h2>
<p>获取异步编译非常简单:编写JavaScript时,只需使用<code>async</code>属性即可:</p>
<pre class="brush: js"><script async src="file.js"></script></pre>
<p>或者,通过脚本来做同样的事情:</p>
<pre class="brush: js">var script = document.createElement('script');
script.src = "file.js";
document.body.appendChild(script);</pre>
<p>(从脚本中创建的脚本默认为异步。) 默认的HTML shell Emscripten生成后者。</p>
<h2 id="什么时候用async或者不用">什么时候用async或者不用?</h2>
<p>两种常见的情况下是脚本是<strong>非</strong>异步的(由<a href="https://www.w3.org/TR/html5/scripting-1.html">HTML规范</a>定义)</p>
<pre class="brush: js"><script async>code</script></pre>
<p>以及</p>
<pre class="brush: js">var script = document.createElement('script');
script.innerHTML = "code";
document.body.appendChild(script);</pre>
<p>两者都被视为“内联”脚本,阻塞其余所有任务,进行编译,编译完成后立即执行。</p>
<p>如果你的代码是一个JS字符串呢? 而不是使用eval或innerHTML,这两者都会触发同步编译,您应该使用Blob和URL对象:</p>
<pre class="brush: js">var blob = new Blob([codeString]);
var script = document.createElement('script');
var url = URL.createObjectURL(blob);
script.onload = script.onerror = function() { URL.revokeObjectURL(url); };
script.src = url;
document.body.appendChild(script);</pre>
<p>使用<code>src</code>而不是<code>innerHTML,则该</code>脚本是异步的。</p>
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