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path: root/files/zh-cn/web/api/analysernode/frequencybincount/index.html
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title: AnalyserNode.frequencyBinCount
slug: Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
translation_of: Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
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<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>

<p><strong><code>frequencyBinCount</code></strong> 的值固定为 {{ domxref("AnalyserNode") }} 接口中fftSize值的一半. 该属性通常用于可视化的数据值的数量.</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
</pre>

<h3 id="值类型">值类型</h3>

<p>无符号长整形(unsigned long).</p>

<h2 id="例子">例子</h2>

<p>下面的例子展示了 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext" title="AudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个AudioNode。AudioContext可以控制它所包含的节点的创建,以及音频处理、解码操作的执行。做任何事情之前都要先创建AudioContext对象,因为一切都发生在这个环境之中。"><code>AudioContext</code></a> 创建一个 <code>AnalyserNode</code>, 然后用 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame" title="window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。"><code>requestAnimationFrame</code></a> 和 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="&lt;canvas>元素可被用来通过脚本(通常是JavaScript)绘制图形。比如,它可以被用来绘制图形,制作图片集合,甚至用来实现动画效果。你可以(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内容将会在在旧的、不支持&lt;canvas>元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展现。"><code>&lt;canvas&gt;</code></a> 去反复收集频率数据, 并绘制为一个柱状风格的输出(频谱).</p>

<p>更多的例子/信息, 查看 <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> 演示 (相关代码在 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js 的 128行~205行</a>).</p>

<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

  ...

analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  var barHeight;
  var x = 0;

  for(var i = 0; i &lt; bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
    canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2);

    x += barWidth + 1;
  }
};

draw();</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-frequencyBinCount', 'frequencyBinCount')}}</td>
   <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

{{Compat("api.AnalyserNode.frequencyBinCount")}}

<h2 id="相关内容">相关内容</h2>

<ul>
 <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>