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title: AnalyserNode.getFloatFrequencyData()
slug: Web/API/AnalyserNode/getFloatFrequencyData
translation_of: Web/API/AnalyserNode/getFloatFrequencyData
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<div>
<p><strong><code>getFloatFrequencyData()</code></strong> 作为{{domxref("AnalyserNode")}} 接口的方法能将当前分析节点(AnalyserNode)的频率数据拷贝进一个 {{domxref("Float32Array")}} 数组对象.</p>
<p>此数组表示的频率范围为 0 ~ 22050 Hz,每个元素表示对应频率上的信号分量强度,单位为分贝。</p>
<p>如果你需要更好的性能并且不太在意数据的精度, 你可以使用 {{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData()")}} 作为代替, 这一接口使用 {{domxref("Uint8Array")}}来存储数据(对应的也是这个精度的格式).</p>
</div>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">void <em>analyser</em>.getFloatFrequencyData(<em>array</em>);
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<dl>
<dt><code>array</code></dt>
<dd>你即将用于拷贝频域数据(frequency domain data)的 {{domxref("Float32Array")}} 数组. 对于任何无声的样本, 它的值应该是 <code>-<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>.<br>
如果这一数组的可容纳元素数少于该分析节点的{{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}值, 超出容量的数据元素将被舍弃. 而如果容量多于需要,多余的数组元素将不会被操作.</dd>
</dl>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>无返回值.</p>
<h2 id="示例">示例</h2>
<pre class="brush: js">const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// Float32Array的长度应该和frequencyBinCount相同
const myDataArray = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
// 用getFloatFrequencyData()方法的返回数据填充Float32Array数组
analyser.getFloatFrequencyData(myDataArray);
</pre>
<h3 id="例:绘制一个频谱">例:绘制一个频谱</h3>
<p>下面的示例展示了一个 {{domxref("AudioContext")}}对象连接 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}到<code>AnalyserNode对象的基本用法(即用AudioContext将音频内容连接到分析节点,从而可以展开对音频数据的分析)</code>. 当音频播放时, 我们使用 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame()")}}方法产生轮询从而不断地收集频率数据,进而在 {{htmlelement("canvas")}} 元素上绘制 winamp(windows上的一款MP3播放软件)条形图风格的频谱.</p>
<p>更多的应用示例和应用信息, 可以参看我们 <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic-float-data/">Voice-change-O-matic-float-data</a> 示例 (在 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic-float-data">source code</a> 同样有).</p>
<pre class="brush: html, highlight:[15, 17, 18, 41]"><!doctype html>
<body>
<script>
const audioCtx = new AudioContext();
//创建一个音频源
//在示例中我们使用了一个音频文件,但其实这里也可以用麦克风输入
const audioEle = new Audio();
audioEle.src = 'my-audio.mp3';//这里是文件名
audioEle.autoplay = true;
audioEle.preload = 'auto';
const audioSourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(audioEle);
//生成一个分析节点(analyser node)
const analyserNode = audioCtx.createAnalyser();
analyserNode.fftSize = 256;
const bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount;
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);
//设置音频节点网络(音频源->分析节点->输出)
audioSourceNode.connect(analyserNode);
analyserNode.connect(audioCtx.destination);
//生成 2D canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.style.position = 'absolute';
canvas.style.top = 0;
canvas.style.left = 0;
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
const canvasCtx = canvas.getContext('2d');
canvasCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
function draw() {
//准备好下次重绘
requestAnimationFrame(draw);
//获取实时的频谱信息
analyserNode.getFloatFrequencyData(dataArray);
//画一个黑色的背景
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//绘制频谱
const barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5;
let posX = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const barHeight = (dataArray[i] + 140) * 2;
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(barHeight + 100) + ', 50, 50)';
canvasCtx.fillRect(posX, canvas.height - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
posX += barWidth + 1;
}
};
draw();
</script>
</body></pre>
<dl>
</dl>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">规范</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-getFloatFrequencyData-void-Float32Array-array', 'getFloatFrequencyData()')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<div>
<p>{{Compat("api.AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}</p>
</div>
<h2 id="See_also">See also</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>
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