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title: 组合 Compositing
slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
tags:
- Canvas
- Graphics
- HTML
- HTML5
- Intermediate
- Totorial
translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
---
<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>
<div class="summary">
<p>在<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations">之前的例子</a>里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,对于其他更多的情况,仅仅这样是远远不够的。比如,对合成的图形来说,绘制顺序会有限制。不过,我们可以利用 <code>globalCompositeOperation</code> 属性来改变这种状况。此外, <code>clip</code>属性允许我们隐藏不想看到的部分图形。</p>
</div>
<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
<p>我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖指定区域,清除画布中的某些部分(清除区域不仅限于矩形,像{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}方法做的那样)以及更多其他操作。</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}</dt>
<dd>这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识12种遮盖方式的字符串。</dd>
</dl>
<p>查看下面<a href="/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example">Compositing 示例</a>的代码。</p>
<p>{{EmbedLiveSample("合成示例", 750, 6750, "" ,"Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}</p>
<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">裁切路径</h2>
<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;">裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏不需要的部分。如右图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在 canvas 上绘制出来。</p>
<p>如果和上面介绍的 <code>globalCompositeOperation</code> 属性作一比较,它可以实现与 <code>source-in</code> 和 <code>source-atop</code>差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas 上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。</p>
<p>在 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">绘制图形</a> 一章中,我只介绍了 <code>stroke</code> 和 <code>fill</code> 方法,这里介绍第三个方法<code>clip</code>。</p>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}</dt>
<dd>将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径。</dd>
</dl>
<p>我们使用 <code>clip()</code>方法来创建一个新的裁切路径。</p>
<p>默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。</p>
<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example"><code>clip</code> 的例子</h3>
<p>这个例子,我会用一个圆形的裁切路径来限制随机星星的绘制区域。</p>
<pre class="brush: js;highlight[9]">function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);
// Create a circular clipping path
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
ctx.clip();
// draw background
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
lingrad.addColorStop(0, '#232256');
lingrad.addColorStop(1, '#143778');
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
// draw stars
for (var j=1;j<50;j++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
75-Math.floor(Math.random()*150));
drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
ctx.restore();
}
}
function drawStar(ctx,r){
ctx.save();
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(r,0);
for (var i=0;i<9;i++){
ctx.rotate(Math.PI/5);
if(i%2 == 0) {
ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
} else {
ctx.lineTo(r,0);
}
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
</pre>
<div class="hidden">
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre>
<pre class="brush: js">draw();</pre>
</div>
<p>首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用 <code>clip</code> 方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas 状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。</p>
<p>裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变时我们就会注意到这点。然后会绘制出50 颗随机位置分布(经过缩放)的星星,当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。</p>
<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</p>
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