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path: root/files/zh-cn/web/api/webgl2renderingcontext/uniform/index.html
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title: 'WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()'
slug: Web/API/WebGL2RenderingContext/uniform
translation_of: Web/API/WebGL2RenderingContext/uniform
---
<div>{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}</div>

<p> <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong><code>WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()</code></strong> 方法提供了uniform(es)变量的详细值</p>

<div class="note">
<p><code>ui</code> <em>意为无符号整数</em>, <code>i</code> <em>意为整数, </em><code>f</code> <em>意为浮点数</em>, 并且 <code>v</code> <em>意为矢量.</em><br>
 并不是所有的组合都是有效的: <code>u</code> 不能是 <code>f</code>的组合。详见下方语法表格。用 正则表达式概括语法: <code>uniform[1234](u?i|f)v?</code></p>
</div>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox">void gl.uniform1ui(location, v0);
void gl.uniform2ui(location, v0, v1);
void gl.uniform3ui(location, v0, v1, v2);
void gl.uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform1fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform2fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform3fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform4fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform1iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform2iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform3iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform4iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform1uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform2uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform3uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform4uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<dl>
 <dt>location</dt>
 <dd>一个 {{domxref("WebGLUniformLocation")}} 对象包含了本地uniform属性的修改。</dd>
 <dt><code>value, v0, v1, v2, v3</code></dt>
 <dd>一个新的值被应用到uniform变量当中。合理情况:
 <ul>
  <li>{{jsxref("Number")}} 如果是无符号整数值 (则用 <code>ui</code>方法),如果是整数值 (则用 <code>i</code>方法), 如果是浮点数(则用<code>f</code>方法).</li>
  <li> {{jsxref("Uint32Array")}} 用于无符号整数向量(矢量)方法 (则用<code>uiv</code>方法).</li>
 </ul>
 </dd>
</dl>

<h3 id="返回值">返回值</h3>

<p>没有返回值</p>

<h2 id="概述">概述</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">详述</th>
   <th scope="col">状态</th>
   <th scope="col">用法(Comment)</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.8", "uniform")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
   <td>WebGL的初始定义.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glUniform.xhtml", "glUniform")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
   <td>OpenGL API的手册页(类似).</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGL2RenderingContext.uniform1ui")}}</p>

<h2 id="详见">详见</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}</li>
</ul>