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title: Boilerplate 1
slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Boilerplate_1
translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Boilerplate_1
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<div>{{IncludeSubnav("/en-US/Learn")}}</div>
<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL","Learn/WebGL/By_example/Scissor_animation")}}</p>
<div id="boilerplate-1">
<div class="summary">
<p>这个例子描述了从现在开始将要隐藏重复的代码片断,以及定义一个JavaScript函数复用以简化WebGL初始化。</p>
</div>
<p>{{EmbedLiveSample("boilerplate-1-source",660,400)}}</p>
<div id="boilerplate-1-intro">
<h3 id="用于设置WebGL呈现上下文的复用代码">用于设置WebGL呈现上下文的复用代码</h3>
<p>现在你很习惯看到相同的{{Glossary("HTML")}}, {{Glossary("CSS")}}和{{Glossary("JavaScript")}}重复一遍又一遍。所以我们从现在起要隐藏他们。这将使我们能够专注于代码最有趣的部分相关学习{{Glossary("WebGL")}}。</p>
<p>特别是,在HTML的{{HTMLElement("p")}}元素包含一些描述性的文本页面也可以是错误消息;一个{{HTMLElement("canvas")}} 元素;和一个可选的{{HTMLElement("button")}}。CSS规则包含<code>body</code>, <code>canvas</code>, 和<code>button</code>。任何额外的冗余的CSS和HTML将不会显示在页面的具体的例子。</p>
<p>在以下示例中,我们将使用一个JavaScript函数功能,<code>getRenderingContext()</code> ,来初始化{{domxref("WebGLRenderingContext","WebGL rendering context", "", 1)}}。现在,您应该能够了解什么功能。基本上,它得到了WebGL从画布元素,渲染上下文初始化绘图缓冲区,清除它黑色,并返回初始化上下文。在错误的情况下,它会显示一个错误消息,并返回 {{jsxref("null")}}。</p>
<p>最后,所有JavaScript代码将运行在一个直接的函数,这是一种常见的JavaScript技术(see {{Glossary("Function")}})。函数声明和调用也将被隐藏。</p>
</div>
<div id="boilerplate-1-source">
<h3 id="HTML">HTML</h3>
<pre class="brush: html"><p>[ Some descriptive text about the example. ]</p>
<button>[ Optional button element. ]</button>
<canvas>Your browser does not seem to support
HTML5 canvas.</canvas>
</pre>
<h3 id="CSS">CSS</h3>
<pre class="brush: css">body {
text-align : center;
}
canvas {
display : block;
width : 280px;
height : 210px;
margin : auto;
padding : 0;
border : none;
background-color : black;
}
button {
display : block;
font-size : inherit;
margin : auto;
padding : 0.6em;
}
</pre>
<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
var canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
var gl = canvas.getContext("webgl")
|| canvas.getContext("experimental-webgl");
if (!gl) {
var paragraph = document.querySelector("p");
paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
+ "Your browser or device may not support WebGL.";
return null;
}
gl.viewport(0, 0,
gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
return gl;
}
</pre>
<p>The source code of this example is also available on <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/boilerplate-1">GitHub</a>.</p>
</div>
</div>
<p>{{PreviousNext("Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL","Learn/WebGL/By_example/Scissor_animation")}}</p>
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