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title: WEBGL_lose_context
slug: Web/API/WEBGL_lose_context
tags:
- API
- WebGL
- WebGL扩展
- 参考
translation_of: Web/API/WEBGL_lose_context
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><strong>WEBGL_lose_context</strong> 是属于 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的一个扩展API,它提供一组方法用来模拟一个 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 上下文的丢失和恢复。</p>
<p>WebGL扩展可以通过 {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}} 方法来使用。更多信息可参阅 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL教程</a> 中的 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">使用WebGL扩展</a> 。</p>
<div class="note">
<p><strong>可用性:</strong>该扩展在 {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} 和 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}} 上下文中都是可用的。</p>
</div>
<h2 id="方法">方法</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WEBGL_lose_context.loseContext()")}}</dt>
<dd>模拟上下文丢失。</dd>
<dt>{{domxref("WEBGL_lose_context.restoreContext()")}}</dt>
<dd>模拟上下文恢复。</dd>
</dl>
<h2 id="示例">示例</h2>
<p>使用这个扩展,你可以模拟 {{Event("webglcontextlost")}} 和 {{Event("webglcontextrestored")}} 事件:</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.addEventListener('webglcontextlost', function(e) {
console.log(e);
}, false);
gl.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext();
// 打印了 "webglcontextlost" 类型的 WebGLContextEvent 事件。
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WEBGL_lose_context', "", "WEBGL_lose_context")}}</td>
<td>{{Spec2('WEBGL_lose_context')}}</td>
<td>初始定义</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WEBGL_lose_context.loseContext")}}</p>
<h2 id="参阅">参阅</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isContextLost()")}}</li>
<li>事件:{{Event("webglcontextlost")}}, {{Event("webglcontextrestored")}}, {{Event("webglcontextcreationerror")}}</li>
</ul>
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