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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderbuffer/index.html
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title: WebGLRenderbuffer
slug: Web/API/WebGLRenderbuffer
translation_of: Web/API/WebGLRenderbuffer
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<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong>WebGLRenderbuffer</strong> 接口是 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的一部分,它提供了一个用于保存一个图像的缓存,并且可以用于渲染操作的源或者目标。</p>

<h2 id="摘要">摘要</h2>

<p><code>WebGLRenderbuffer</code> 对象保存的内容不能被直接访问,因此这个对象没有提供任何用于操作其自身内容的方法和属性。当需要使用 <code>WebGLRenderbuffer</code> 对象的功能时,需要使用 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 对象的以下方法:</p>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
</ul>

<h2 id="示例">示例</h2>

<h3 id="创建一个_render_buffer_对象">创建一个 render buffer 对象</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createRenderbuffer();
</pre>

<h2 id="说明">说明</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">明细</th>
   <th scope="col">状态</th>
   <th scope="col">备注</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.7", "WebGLRenderbuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderbuffer")}}</p>

<h2 id="参见">参见</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
 <li>其他缓冲: {{domxref("WebGLBuffer")}}, {{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
</ul>