aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
blob: bb2b94b8867111ad28c0c45e47bc9a498b88a636 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
---
title: WebGLRenderingContext.bindBuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
tags:
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
  - 绑定Buffer
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>的WebGLRenderingContext.bindBuffer()方法将给定的{{domxref("WebGLBuffer")}}绑定到目标。</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>target</var>, <var>buffer</var>);
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<dl>
 <dt>target</dt>
 <dd> {{domxref("GLenum")}} 指定绑定点(target)。 可能的值:
 <ul>
  <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。</li>
  <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code>: 用于元素索引的Buffer。</li>
  <li>当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}时,可以使用以下值:
   <ul>
    <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。</li>
    <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。</li>
    <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>: Buffer for transform feedback operations.</li>
    <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>: 用于存储统一块的Buffer。</li>
    <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>: 用于像素传输操作的Buffer。</li>
    <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>: 用于像素传输操作的Buffer。</li>
   </ul>
  </li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>buffer</dt>
 <dd>要绑定的 {{domxref("WebGLBuffer")}}</dd>
</dl>

<h3 id="返回值">返回值</h3>

<p>None.</p>

<h3 id="异常">异常</h3>

<p>只有一个目标可以绑定到给定的 {{domxref("WebGLBuffer")}} 。 尝试将缓冲区绑定到另一个目标将引发 <code>INVALID_OPERATION</code> 错误,并且当前的缓冲区绑定将保持不变。</p>

<p>一个被{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()", "deleteBuffer")}}标记为删除的{{domxref("WebGLBuffer")}}不可重新被绑定,尝试这样做将生成 <code>INVALID_OPERATION</code> 错误,并且当前绑定将保持不变。</p>

<h2 id="示例">示例</h2>

<h3 id="将缓冲区绑定到目标">将缓冲区绑定到目标</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
</pre>

<h3 id="获取当前绑定">获取当前绑定</h3>

<p>要检查当前的缓冲区绑定,请查询ARRAY_BUFFER_BINDING和ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING常量。</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition for WebGL.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2 API.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
   <td>
    <p>Updated definition for WebGL 2.</p>

    <p>Adds new <code>target</code> buffers:<br>
     <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
   <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3 API.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>

<p>{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}</p>

<h2 id="另见">另见</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
 <li>Other buffers: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
</ul>