blob: 65a609021f87cafc58a8bf4ea2a0915ff609b356 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
|
---
title: WebGLRenderingContext.blendEquation()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/blendEquation
tags:
- API
- Method
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/blendEquation
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong><code>WebGLRenderingContext.blendEquation()</code></strong> 方法用于将RGB混合方程和阿尔法混合方程设置为单个方程。</p>
<p>混合方程式确定新像素如何与 {{domxref("WebGLFramebuffer")}} 中的像素组合。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.blendEquation(<var>mode</var>);
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<dl>
<dt><code>mode</code></dt>
<dd>{{domxref("GLenum")}} 指定源和目标颜色的组合方式。 必须是:
<ul>
<li><code>gl.FUNC_ADD</code>: 源+目的地(默认值),</li>
<li><code>gl.FUNC_SUBTRACT</code>: 源 - 目的地,</li>
<li><code>gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT</code>: 目的地 - 源</li>
<li>当使用 {{domxref("EXT_blend_minmax")}} 扩展名时:
<ul>
<li><code>ext.MIN_EXT</code>: 最小的源和目的地,</li>
<li><code>ext.MAX_EXT</code>: 最大源和目的地。</li>
</ul>
</li>
<li>当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContex","WebGL 2上下文","",1)}} 时,可以使用以下值:
<ul>
<li><code>gl.MIN</code>: 最小的源和目的地,</li>
<li><code>gl.MAX</code>: 最大源和目的地。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</dd>
</dl>
<h3 id="异常">异常</h3>
<p>如果模式不是三个可能的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。</p>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>None.</p>
<h2 id="示例">示例</h2>
<p>要设置混合方程式,请使用:</p>
<pre class="brush: js">gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);
gl.blendEquation(gl.FUNC_SUBTRACT);
gl.blendEquation(gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT);
</pre>
<p>要获得混合方程,请查询返回 gl.FUNC_ADD,gl.FUNC_SUBTRACT,gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT 或 {{domxref("EXT_blend_minmax")}} 的 BLEND_EQUATION,BLEND_EQUATION_RGB 和 BLEND_EQUATION_ALPHA 常量:ext.MIN_EXT 或 ext.MAX_EXT 。</p>
<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "blendEquation")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition for WebGL.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBlendEquation.xml", "glBlendEquation")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Man page of the OpenGL ES 2.0 API.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBlendEquation.xml", "glBlendEquation")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
<td>Man page of the OpenGL ES 3.0 API.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.blendEquation")}}</p>
<h2 id="另见">另见</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendColor()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}</li>
<li>{{domxref("EXT_blend_minmax")}}</li>
</ul>
|