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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/cleardepth/index.html
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title: WebGLRenderingContext.clearDepth()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth
tags:
  - WebGL
  - 深度清除值
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong><code>WebGLRenderingContext.clearDepth()</code></strong> 方法用于设置深度缓冲区的深度清除值。</p>

<p>这个深度清除值的设定,是为了调用{{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} 的时候使用,这个值的范围是0到1。</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clearDepth(<var>depth</var>);
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<dl>
 <dt><code>depth</code></dt>
 <dd>类型:{{domxref("GLclampf")}}。 深度值的设定,是当清除深度缓冲区的时候使用。默认值为1。</dd>
</dl>

<h3 id="返回值">返回值</h3>

<p>None.</p>

<h2 id="样例">样例</h2>

<pre class="brush: js">gl.clearDepth(0.5);
</pre>

<p>若要获取当前深度清除值,查询<code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code> 常量。</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "clearDepth")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClearDepthf.xml", "glClearDepthf")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Man page of the OpenGL API.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clearDepth")}}</p>

<h2 id="另见">另见</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clear()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li>
</ul>