blob: 313989f0aaa1009c88112c656fa59c3074e03627 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
|
---
title: WebGLRenderingContext.compileShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<div><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>下的方法 <strong><code>WebGLRenderingContext.compileShader() </code> </strong>用于编译一个GLSL着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被{{domxref("WebGLProgram")}}对象所使用.</div>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var>
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<dl>
<dt>shader</dt>
<dd>一个片元或顶点着色器 ({{domxref("WebGLShader")}}).</dd>
</dl>
<h2 id="示例">示例</h2>
<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL man page.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p>
<h2 id="更多:">更多:</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>
|