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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createrenderbuffer/index.html
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title: WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createRenderbuffer
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createRenderbuffer
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<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong><code>WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()</code></strong> 方法 创建并初始化一个 {{domxref("WebGLRenderbuffer")}} 对象。</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox">WebGLRenderbuffer <var>gl</var>.createRenderbuffer();
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<p>None.</p>

<h3 id="返回值">返回值</h3>

<p>一个 {{domxref("WebGLRenderbuffer")}} 对象可以保存数据,例如一张图片,或者可以渲染操作的源或目标。</p>

<h2 id="例如">例如</h2>

<h3 id="创建一个渲染缓冲区">创建一个渲染缓冲区</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var renderBuffer = gl.createRenderBuffer();
</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">规范</th>
   <th scope="col">状态</th>
   <th scope="col">评论</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.7", "createRenderbuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初始定义.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGenRenderbuffers.xml", "glGenRenderbuffers")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL API手册(类似).</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createRenderbuffer")}}</p>

<h2 id="另见">另见</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
 <li>Other buffers: {{domxref("WebGLBuffer")}}, {{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
</ul>