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title: WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createRenderbuffer
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createRenderbuffer
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<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的<strong><code>WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()</code></strong> 方法 创建并初始化一个 {{domxref("WebGLRenderbuffer")}} 对象。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">WebGLRenderbuffer <var>gl</var>.createRenderbuffer();
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<p>None.</p>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>一个 {{domxref("WebGLRenderbuffer")}} 对象可以保存数据,例如一张图片,或者可以渲染操作的源或目标。</p>
<h2 id="例如">例如</h2>
<h3 id="创建一个渲染缓冲区">创建一个渲染缓冲区</h3>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var renderBuffer = gl.createRenderBuffer();
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">规范</th>
<th scope="col">状态</th>
<th scope="col">评论</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.7", "createRenderbuffer")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>初始定义.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGenRenderbuffers.xml", "glGenRenderbuffers")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL API手册(类似).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createRenderbuffer")}}</p>
<h2 id="另见">另见</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
<li>Other buffers: {{domxref("WebGLBuffer")}}, {{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
</ul>
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