aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html
blob: 42af506c3b744b7ba02ca61d91bb2f99806cdbec (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
---
title: WebGLRenderingContext.createShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader
tags:
  - API
  - Reference
  - Shader
  - WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong>WebGLRenderingContext.createShader()</strong> 用于创建一个 {{domxref("WebGLShader")}} 着色器对象,该对象可以使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} 方法配置着色器代码.</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox">WebGLShader <var><em>gl</em>.</var>createShader<var>(type);</var>
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<dl>
 <dt>type</dt>
 <dd>参数为<code>gl.VERTEX_SHADER</code> 或 <code>gl.FRAGMENT_SHADER</code>两者中的一个。</dd>
</dl>

<h2 id="示例">示例</h2>

<p>详见 {{domxref("WebGLShader")}} 的使用和示例</p>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">规范</th>
   <th scope="col">状态</th>
   <th scope="col">说明</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初次定义</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>OpenGL 帮助页</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}</p>

<h2 id="其他相关">其他相关</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>