aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/drawelements/index.html
blob: 8026511ec22ebfc5d0917f6ccefdb5e4d70492db (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
---
title: WebGLRenderingContext.drawElements()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements
tags:
  - API
  - Method
  - Reference
  - WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>该 <strong><code>WebGLRenderingContext.drawElements()</code></strong> 方法 在 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 从数组数据渲染图元.</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox notranslate">void <var>gl</var>.drawElements(<var>mode</var>, <var>count</var>, <var>type</var>, <var>offset</var>);
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<dl>
 <dt><code>mode</code></dt>
 <dd>{{domxref("枚举类型")}} 指定要渲染的图元类型。可以是以下类型:
 <ul>
  <li><code>gl.POINTS</code>: 画单独的点。</li>
  <li><code>gl.LINE_STRIP</code>: 画一条直线到下一个顶点。</li>
  <li><code>gl.LINE_LOOP</code>: 绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点返回到第一个顶点.</li>
  <li><code>gl.LINES</code>: 在一对顶点之间画一条线.</li>
  <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li>
  <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li>
  <li><code>gl.TRIANGLES</code>: 为一组三个顶点绘制一个三角形.</li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>count</dt>
 <dd>{{domxref("整数型")}} 指定要渲染的元素数量.</dd>
 <dt>type</dt>
 <dd>{{domxref("枚举类型")}} 指定元素数组缓冲区中的值的类型。可能的值是:
 <ul>
  <li><code>gl.UNSIGNED_BYTE</code></li>
  <li><code>gl.UNSIGNED_SHORT</code></li>
  <li>当使用 {{domxref("OES_element_index_uint")}} 扩展时:
   <ul>
    <li><code>gl.UNSIGNED_INT</code></li>
   </ul>
  </li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>offset</dt>
 <dd> {{domxref("字节单位")}} 指定元素数组缓冲区中的偏移量。必须是给定类型大小的有效倍数.</dd>
</dl>

<h3 id="返回值">返回值</h3>

<p>None.</p>

<h3 id="异常">异常</h3>

<ul>
 <li>如果 <code>mode</code> 不是正确值,  <code>gl.INVALID_ENUM</code> 将会抛出错误异常.</li>
 <li>如果<code>offset</code> 不是给定类型大小的有效倍数, <code>gl.INVALID_OPERATION</code> 将会抛出错误异常.</li>
 <li>如果 <code>count</code> 是负的,  <code>gl.INVALID_VALUE</code> 将会抛出错误异常.</li>
</ul>

<h2 id="例子">例子</h2>

<pre class="brush: js notranslate">gl.drawElements(gl.POINTS, 8, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
</pre>

<h2 id="格式">格式</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">格式</th>
   <th scope="col">状态</th>
   <th scope="col">注解</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawElements")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}建议</td>
   <td>第一次定义.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawElements.xml", "glDrawElements")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}规范</td>
   <td> OpenGL 手册</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容">浏览器兼容</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawElements")}}</p>

<h2 id="相关参考">相关参考</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()")}}</li>
 <li>{{domxref("OES_element_index_uint")}}</li>
</ul>