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title: WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawingBufferWidth
tags:
- API
- WebGL
- WebGLRenderingContext
- 参考
- 只读
- 属性
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawingBufferWidth
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><code><strong>WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth </strong></code>只读属性, 指示当前绘图缓冲区的实际宽度。它应当匹配与绘图上下文相关联的 {{HTMLElement("canvas")}} 元素的宽度属性。如果实现未能提供所要求的宽度,值将有所不同。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>gl</em></var>.drawingBufferWidth;</pre>
<h2 id="示例">示例</h2>
<p>指定{{HTMLElement("canvas")}} 元素:</p>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<p>你可以通过下面几行代码来获取绘图缓冲区的宽度:</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.drawingBufferWidth; // 300
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName("WebGL", "#DOM-WebGLRenderingContext-drawingBufferWidth", "WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth")}}</td>
<td>{{Spec2("WebGL")}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth")}}</p>
<h2 id="相关链接">相关链接</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.viewport()")}}</li>
</ul>
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