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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/drawingbufferwidth/index.html
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title: WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawingBufferWidth
tags:
  - API
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
  - 参考
  - 只读
  - 属性
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawingBufferWidth
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><code><strong>WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth </strong></code>只读属性, 指示当前绘图缓冲区的实际宽度。它应当匹配与绘图上下文相关联的 {{HTMLElement("canvas")}} 元素的宽度属性。如果实现未能提供所要求的宽度,值将有所不同。</p>

<h2 id="语法">语法</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>gl</em></var>.drawingBufferWidth;</pre>

<h2 id="示例">示例</h2>

<p>指定{{HTMLElement("canvas")}} 元素:</p>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<p>你可以通过下面几行代码来获取绘图缓冲区的宽度:</p>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.drawingBufferWidth; // 300
</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName("WebGL", "#DOM-WebGLRenderingContext-drawingBufferWidth", "WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth")}}</td>
   <td>{{Spec2("WebGL")}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth")}}</p>

<h2 id="相关链接">相关链接</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.viewport()")}}</li>
</ul>