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title: WebGLRenderingContext.isShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/isShader
tags:
- API
- Method
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/isShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 中的 <strong><code>WebGLRenderingContext.isShader()</code></strong> 方法,在传入的 {{domxref("WebGLShader")}} 有效时返回 <code>true</code> ,否则返回 <code>false</code> 。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">GLboolean <var>gl</var>.isShader(<var>shader</var>);
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<dl>
<dt>shader</dt>
<dd>需要校验的 {{domxref("WebGLShader")}} </dd>
</dl>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>用来表明 shader 是否有效的 {{domxref("GLboolean")}} 对象</p>
<h2 id="示例">示例</h2>
<h3 id="校验一个_Shader">校验一个 Shader</h3>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// ...
gl.isShader(shader);
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "isShader")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glIsShader.xml", "glIsShader")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Man page of the OpenGL API.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.isShader")}}</p>
<h2 id="参阅">参阅</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
</ul>
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