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title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()'
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
tags:
- WebGL
- WebGLAPI
- WebGLRenderingContext
- uniformMatrix2fv
- uniformMatrix3fv
- uniformMatrix4fv
- 矩阵
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的<strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> 方法为 uniform variables 指定了矩阵值 .</p>
<p>该方法的3个版本 (<code>uniformMatrix2fv()</code>, <code>uniformMatrix3fv()</code>, 和<code>unifomMatrix4fv()</code>) ,分别以二阶,三阶,和四阶方阵作为输入值,它们应是分别具有4,9,16个浮点数的数组.</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox"><em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix2fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>);
<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix3fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>);
<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix4fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>);
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<dl>
<dt><code>location</code></dt>
<dd>{{domxref("WebGLUniformLocation")}} 对象包含了要修改的 uniform attribute位置. 位置使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.getUniformLocation", "getUniformLocation()")}}获得.</dd>
<dt><code>transpose</code></dt>
<dd>{{domxref("GLboolean")}} 指定是否转置矩阵。必须为 <code>false</code>.</dd>
<dt><code>value</code></dt>
<dd>
<p> {{jsxref("Float32Array")}} 型或者是 <code>GLfloat</code> 序列值.假定值以列主要顺序提供.</p>
</dd>
</dl>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p><code>undefined</code></p>
<h2 id="示例">示例</h2>
<pre class="brush: js">gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2,1, 2,2]);</pre>
<h2 id="说明">说明</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Man page of the OpenGL API.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}</p>
<h2 id="另见">另见</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – WebGL 2 versions of these methods.</li>
</ul>
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