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title: WebGLSampler
slug: Web/API/WebGLSampler
tags:
- API
- WebGL
- WebGL2
- 参考
- 实验性
translation_of: Web/API/WebGLSampler
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<div>{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL 2</a> API 的 <strong><code>WebGLSampler</code></strong> 接口存储一系列采样参数,供 {{domxref("WebGLTexture")}} 在着色器中访问。</p>
<p>当使用 <code>WebGLSampler</code> 对象时,有以下 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 相关方法:</p>
<ul>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.createSampler()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()")}}</li>
</ul>
<h2 id="示例">示例</h2>
<h3 id="创建_WebGLSampler_对象">创建 <code>WebGLSampler</code> 对象</h3>
<p>在本例中,<code>gl</code> 必须是一个 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 对象。因为 <code>WebGLSampler</code> 在 WebGL 1 中是不可用的。</p>
<pre class="brush: js">var sampler = gl.createSampler();
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL2', "#3.3", "WebGLSample")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
<td>初始定义。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLSampler")}}</p>
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