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path: root/files/zh-cn/web/api/webglsampler/index.html
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title: WebGLSampler
slug: Web/API/WebGLSampler
tags:
  - API
  - WebGL
  - WebGL2
  - 参考
  - 实验性
translation_of: Web/API/WebGLSampler
---
<div>{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL 2</a> API 的 <strong><code>WebGLSampler</code></strong> 接口存储一系列采样参数,供 {{domxref("WebGLTexture")}} 在着色器中访问。</p>

<p>当使用 <code>WebGLSampler</code> 对象时,有以下 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 相关方法:</p>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.createSampler()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()")}}</li>
</ul>

<h2 id="示例">示例</h2>

<h3 id="创建_WebGLSampler_对象">创建 <code>WebGLSampler</code> 对象</h3>

<p>在本例中,<code>gl</code> 必须是一个 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 对象。因为 <code>WebGLSampler</code> 在 WebGL 1 中是不可用的。</p>

<pre class="brush: js">var sampler = gl.createSampler();
</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.3", "WebGLSample")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
   <td>初始定义。</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLSampler")}}</p>