aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/webgltexture/index.html
blob: 5187d4a762d3faf633df3cef9a0b37112f9da305 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
---
title: WebGLTexture
slug: Web/API/WebGLTexture
tags:
  - API
  - Reference
  - WebGL
translation_of: Web/API/WebGLTexture
---
<div><strong>WebGLTexture</strong>接口是<a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>的一部分,为不透明的纹理对象提供储存和状态等纹理操作。</div>

<h2 id="描述">描述</h2>

<p><code>WebGLTexture</code>对象自身未定义任何属性或方法, 其内容无法被直接访问。当使用<code>WebGLTexture</code>对象时, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 里的这些方法会很有用:</p>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
</ul>

<h2 id="例子">例子</h2>

<h3 id="创建一个纹理">创建一个纹理</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
</pre>

<h2 id="说明">说明</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.9", "WebGLTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>

<p>{{Compat("api.WebGLTexture")}}</p>

<h2 id="See_also">See also</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.generateMipmap()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texSubImage2D()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}</li>
</ul>