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title: 带键的集合
slug: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
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- Guide
- JavaScript
- Map
- set
- 集合
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<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Indexed_Collections", "Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects")}}</div>
<p class="summary">这一章介绍由key值标记的数据容器;Map 和 Set 对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序被迭代遍历。</p>
<h2 id="映射">映射</h2>
<h3 id="Map对象"><code>Map</code>对象</h3>
<p>ECMAScript 2015 引入了一个新的数据结构来将一个值映射到另一个值。一个{{jsxref("Map")}}对象就是一个简单的键值对映射集合,可以按照数据插入时的顺序遍历所有的元素。</p>
<p>下面的代码演示了使用<code>Map</code>进行的一些基本操作。请参考{{jsxref("Map")}}以获取更多的样例和完整的 API。你可以使用{{jsxref("Statements/for...of","for...of")}}循环来得到所有的<code>[key, value]</code>。</p>
<pre class="brush: js">var sayings = new Map();
sayings.set('dog', 'woof');
sayings.set('cat', 'meow');
sayings.set('elephant', 'toot');
sayings.size; // 3
sayings.get('fox'); // undefined
sayings.has('bird'); // false
sayings.delete('dog');
sayings.has('dog'); // false
for (var [key, value] of sayings) {
console.log(key + ' goes ' + value);
}
// "cat goes meow"
// "elephant goes toot"
sayings.clear();
sayings.size; // 0</pre>
<h3 id="Object和Map的比较"><code><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">Object</font></code>和<code>Map</code>的比较</h3>
<p>一般地,{{jsxref("Object", "objects", "", 1)}}会被用于将字符串类型映射到数值。<code>Object</code>允许设置键值对、根据键获取值、删除键、检测某个键是否存在。而<code>Map</code>具有更多的优势。</p>
<ul>
<li><code>Object</code>的键均为<code>Strings</code>类型,在<code>Map</code>里键可以是任意类型。</li>
<li>必须手动计算<code>Object</code>的尺寸,但是可以很容易地获取使用<code>Map</code>的尺寸。</li>
<li><code>Map</code>的遍历遵循元素的插入顺序。</li>
<li><code>Object</code>有原型,所以映射中有一些缺省的键。<font face="Open Sans, Arial, sans-serif">(</font>可以用 <code>map = Object.create(null) 回避</code>)。</li>
</ul>
<p>这三条提示可以帮你决定用<code>Map</code>还是<code>Object</code>:</p>
<ul>
<li>如果键在运行时才能知道,或者所有的键类型相同,所有的值类型相同,那就使用<code>Map</code>。</li>
<li>如果需要将原始值存储为键,则使用<code>Map</code>,因为<code>Object</code>将每个键视为字符串,不管它是一个数字值、布尔值还是任何其他原始值。</li>
<li>如果需要对个别元素进行操作,使用<code>Object</code>。</li>
</ul>
<h3 id="WeakMap对象"><code>WeakMap</code>对象</h3>
<p>{{jsxref("WeakMap")}}对象也是键值对的集合。它的<strong>键必须是对象类型</strong>,值可以是任意类型。它的键被弱保持,也就是说,当其键所指对象没有其他地方引用的时候,它会被GC回收掉。<code>WeakMap</code>提供的接口与<code>Map</code>相同。</p>
<p>与<code>Map</code>对象不同的是,<code>WeakMap</code>的键是不可枚举的。不提供列出其键的方法。列表是否存在取决于垃圾回收器的状态,是不可预知的。</p>
<p>可以在"Why <em>Weak</em>Map?"{{jsxref("WeakMap")}}查看更多信息和示例。</p>
<p><code>WeakMap</code>对象的一个用例是存储一个对象的私有数据或隐藏实施细节。Nick Fitzgerald 的博文<a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">"Hiding Implementation Details with ECMAScript 6 WeakMaps"</a>提供了一个例子。对象内部的私有数据和方法被存储在<code>WeakMap</code>类型的<code>privates</code>变量中。所有暴露出的原型和情况都是公开的,而其他内容都是外界不可访问的,因为模块并未导出<code>privates</code>对象。</p>
<pre class="brush: js">const privates = new WeakMap();
function Public() {
const me = {
// Private data goes here
};
privates.set(this, me);
}
Public.prototype.method = function () {
const me = privates.get(this);
// Do stuff with private data in `me`...
};
module.exports = Public;
</pre>
<h2 id="集合">集合</h2>
<h3 id="Set对象"><code>Set</code>对象</h3>
<p>{{jsxref("Set")}}对象是一组值的集合,这些值是不重复的,可以按照添加顺序来遍历。</p>
<p>这里演示了<code>Set</code>的基本操作,更多示例和完整API可以参考{{jsxref("Set")}}。</p>
<pre class="brush: js">var mySet = new Set();
mySet.add(1);
mySet.add("some text");
mySet.add("foo");
mySet.has(1); // true
mySet.delete("foo");
mySet.size; // 2
for (let item of mySet) console.log(item);
// 1
// "some text"
</pre>
<h3 id="数组和集合的转换">数组和集合的转换</h3>
<p>可以使用{{jsxref("Array.from")}}或<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator">展开操作符</a>来完成集合到数组的转换。同样,<code>Set</code>的构造器接受数组作为参数,可以完成从<code>Array</code>到<code>Set</code>的转换。需要重申的是,<code>Set</code>对象中的值不重复,所以数组转换为集合时,所有重复值将会被删除。</p>
<pre class="brush: js">Array.from(mySet);
[...mySet2];
mySet2 = new Set([1,2,3,4]);
</pre>
<h3 id="Array和Set的对比"><code>Array</code>和<code>Set</code>的对比</h3>
<p>一般情况下,在JavaScript中使用数组来存储一组元素,而新的集合对象有这些优势:</p>
<ul>
<li>数组中用于判断元素是否存在的{{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}} 函数效率低下。</li>
<li><code>Set</code>对象允许根据值删除元素,而数组中必须使用基于下标的 splice 方法。</li>
<li>数组的<code>indexOf</code>方法无法找到{{jsxref("NaN")}}值。</li>
<li><code>Set</code>对象存储不重复的值,所以不需要手动处理包含重复值的情况。</li>
</ul>
<h3 id="WeakSet对象"><code>WeakSet</code>对象</h3>
<p>{{jsxref("WeakSet")}}对象是一组对象的集合。<code>WeakSet</code>中的对象不重复且不可枚举<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">。</font></p>
<p>与{{jsxref("Set")}}对象的主要区别有:</p>
<ul>
<li><code>WeakSets</code>中的值必须是对象类型,不可以是别的类型</li>
<li><code>WeakSet</code>的“<em>weak</em>”指的是,对集合中的对象,如果不存在其他引用,那么该对象将可被垃圾回收。于是不存在一个当前可用对象组成的列表,所以<code>WeakSets</code>不可枚举</li>
</ul>
<p><code>WeakSet</code>的用例很有限,比如使用DOM元素作为键来追踪它们而不必担心内存泄漏。</p>
<h2 id="Map的键和Set的值的等值判断"><code>Map</code>的键和<code>Set</code>的值的等值判断</h2>
<p><code>Map</code>的键和<code>Set</code>的值的等值判断都基于<a href="https://tc39.es/ecma262/#sec-samevaluezero">same-value-zero algorithm</a>:</p>
<ul>
<li>判断使用与<code>===</code>相似的规则。</li>
<li><code>-0</code>和<code>+0</code>相等。</li>
<li>{{jsxref("NaN")}}与自身相等(与<code>===</code>有所不同)。</li>
</ul>
<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Indexed_Collections", "Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects")}}</p>
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