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title: Math.imul()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
---
<div>{{JSRef("Global_Objects", "Math")}}</div>
<div>该函数将两个参数分别转换为 32 位整数,相乘后返回 32 位结果,类似 C 语言的 32 位整数相乘。</div>
<div>
<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-imul.html")}}</p>
</div>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox"><code>var<em> product</em> = Math.imul(a, b)</code></pre>
<h3 id="Parameters" name="Parameters">参数</h3>
<dl>
<dt><code>a</code></dt>
<dd>被乘数.</dd>
<dt><code>b</code></dt>
<dd>乘数.</dd>
</dl>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>类似 C 语言 32 位整数相乘的结果。</p>
<h2 id="描述">描述</h2>
<p><code>Math.imul()</code> 可以进行类似 C 语言的 32 位整数相乘。该特性对于一些项目比如 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Emscripten" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Emscripten">Emscripten</a> 很有用。因为 <code>imul()</code> 是 <code>Math</code> 的静态方法,所以用法是 <code>Math.imul()</code>,而不是新创建的 <code>Math</code> 对象的方法(<code>Math</code> 不是构造函数)。如果使用 JavaScript 浮点数做为 <code>imul</code> 的参数,会有性能损失。这是因为相乘前 imul 会将浮点数转换为整数,相乘后会将整数重新转换为浮点数,这两步转换的开销是比较大的。imul 存在的原因是在 AsmJS(目前为止唯一一种环境)下它是快速的。AsmJS 使 JIST-optimizers 更容易实现 JavaScript 内部的整数。现代浏览器中,唯一能体现出 imul 性能优越的场景是两个 Number 内部以整数的形式相乘(仅在 AsmJS 下可行)。</p>
<h2 id="例子">例子</h2>
<pre class="brush: js">Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
Math.imul(0xffffffff, 5) //-5
Math.imul(0xfffffffe, 5) //-10
</pre>
<h2 id="Polyfill">Polyfill</h2>
<p>下面的 JavaScript 代码可以实现该函数:</p>
<pre class="brush: js">if (!Math.imul) Math.imul = function(a, b) {
var aHi = (a >>> 16) & 0xffff;
var aLo = a & 0xffff;
var bHi = (b >>> 16) & 0xffff;
var bLo = b & 0xffff;
// the shift by 0 fixes the sign on the high part
// the final |0 converts the unsigned value into a signed value
return ((aLo * bLo) + (((aHi * bLo + aLo * bHi) << 16) >>> 0) | 0);
};</pre>
<p>然而,下面的实现性能会更好一些。因为运行这段 polyfill 的浏览器很有可能会在内部使用浮点数,而不是整数表示 javascript 的 Number。</p>
<pre class="brush: js">if (!Math.imul) Math.imul = function(opA, opB) {
opB |= 0; // ensure that opB is an integer. opA will automatically be coerced.
// floating points give us 53 bits of precision to work with plus 1 sign bit
// automatically handled for our convienence:
// 1. 0x003fffff /*opA & 0x000fffff*/ * 0x7fffffff /*opB*/ = 0x1fffff7fc00001
// 0x1fffff7fc00001 < Number.MAX_SAFE_INTEGER /*0x1fffffffffffff*/
var result = (opA & 0x003fffff) * opB;
// 2. We can remove an integer coersion from the statement above because:
// 0x1fffff7fc00001 + 0xffc00000 = 0x1fffffff800001
// 0x1fffffff800001 < Number.MAX_SAFE_INTEGER /*0x1fffffffffffff*/
if (opA & 0xffc00000 /*!== 0*/) result += (opA & 0xffc00000) * opB |0;
return result |0;
};</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Chrome</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{ CompatGeckoDesktop("20") }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>Android</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{ CompatGeckoMobile("20") }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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