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path: root/files/zh-tw/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
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title: 最佳化canvas
slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
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<p>{{HTMLElement("canvas")}}在網頁2D繪圖上被大量運用於遊戲和複雜視覺化效果上。隨著繪圖複雜度越來越高,效能問題也會逐一浮現,所以最後我們在這邊列出一些最佳化畫布的方法,避免一些效能問題:</p>
<ul>
  <li>
    在畫面之外的畫布上先行渲染相似或重複的物件
  </li>
  <li>批次性執行繪圖,例如一次畫數個線條而非分開一次一次畫</li>
  <li>
   使用整數位座標值,盡量避免小數點值
  </li>
  <li>避免不必要的畫布狀態改變</li>
  <li>
    只渲染不同處,不要全部重新渲染
  </li>
  <li>對於複雜需求可以利用多個畫布分層構成</li>
  <li>
    盡量不要用shadowBlur屬性
  </li>
  <li>使用{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
  <li><a href="http://jsperf.com" title="http://jsperf.com">JSPerf</a>測試效能</li>
</ul>
<p>{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_animations")}}</p>