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path: root/files/zh-tw/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.html
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title: 基本形状
slug: SVG/Tutorial/Basic_Shapes
translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes
---
<div>
  {{ PreviousNext("SVG/Tutorial/Positions", "SVG/Tutorial/Paths") }}</div>
<p>下面将介绍一些SVG绘图常用的形状命令,通过它们名字,你可以很轻易的看出它们可以画出什么。这里也会给出一些定义位置和尺寸的属性,但不会介绍如何将元素定义得更准确更完善。在这里我们只介绍必须的基本功能,因为它们会被广泛应用在SVG文件里。</p>
<h2 id="Basic_shapes" name="Basic_shapes">基本形状</h2>
<p>你需要在文档里创建一个元素,来新增相应的形状。不同的元素用来定义不同的形状,并采用不同的属性定义尺寸和位置。其中一些是可以被其他形状命令替代的,所以显得有点多余,但是它们的存在是有意义的,它们可以让你用起来更方便,并且保证你的SVG文档尽可能简洁易懂。所有的基本形状都在右边的图例里展示出来了,生成它们的代码如下:</p>
<p><img align="right" alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/359/=Shapes.png"></p>
<div style="margin-right: 380px;">
  <pre class="brush:xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
&lt;svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;

  &lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
  &lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;

  &lt;circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
  &lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;

  &lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
  &lt;polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
      stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;

  &lt;polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
      stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;

  &lt;path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/&gt;
&lt;/svg&gt;</pre>
</div>
<div class="note">
<strong>注意:</strong> <code>stroke</code>, <code>stroke-width</code><code>fill</code> 等属性会在后面的章节里介绍。</div>
<h3 id="Rectangles" name="Rectangles">矩形 rect</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/rect" title="en/SVG/Element/rect">rect</a>元素用来创建矩形,它有6个基本属性,用于设定它的位置以及样式。上面的图例里,最开始的两个图形都是矩形,右边的矩形设定了rx和ry属性,从而增加了圆角,如果不给它们赋值,其默认值为0,也就没有圆角。</p>
<pre class="brush:xml">&lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30"/&gt;
&lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    x</dt>
  <dd>
    矩形左上角的x轴坐标</dd>
  <dt>
    y</dt>
  <dd>
    矩形左上角的y轴坐标</dd>
  <dt>
    width</dt>
  <dd>
    矩形的宽</dd>
  <dt>
    height</dt>
  <dd>
    矩形的高</dd>
  <dt>
    rx</dt>
  <dd>
    圆角的x轴半径</dd>
  <dt>
    ry</dt>
  <dd>
    圆角的y轴半径</dd>
</dl>
<h3 id="Circle" name="Circle">圆形 circle</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/circle" title="en/SVG/Element/circle">circle</a> 元素用来创建圆形,这里给出了3个属性:</p>
<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;circle cx="25" cy="75" r="20"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    r</dt>
  <dd>
    半径</dd>
  <dt>
    cx</dt>
  <dd>
    圆心的x轴坐标</dd>
  <dt>
    cy</dt>
  <dd>
    圆心的y轴坐标</dd>
</dl>
<h3 id="Ellipse" name="Ellipse">椭圆 ellipse</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/ellipse" title="en/SVG/Element/ellipse">椭圆ellipse</a>其实就是一种特殊的圆形,这里可以改变x和y轴的半径来区分它们(数学上称为长轴半径和短轴半径)。</p>
<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    rx</dt>
  <dd>
    x轴半径</dd>
  <dt>
    ry</dt>
  <dd>
    y轴半径</dd>
  <dt>
    cx</dt>
  <dd>
    圆心的x轴坐标</dd>
  <dt>
    cy</dt>
  <dd>
    圆心的y轴坐标</dd>
</dl>
<h3 id="Line" name="Line">线 line</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/line" title="en/SVG/Element/line">line</a>画的是线段,通过在属性中定义起点和终点的坐标,构成两点之间的线段。</p>
<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    x1</dt>
  <dd>
    第一个点的x轴坐标</dd>
  <dt>
    y1</dt>
  <dd>
    第一个点的y轴坐标</dd>
  <dt>
    x2</dt>
  <dd>
    第二个点的x轴坐标</dd>
  <dt>
    y2</dt>
  <dd>
    第二个点的y轴坐标</dd>
</dl>
<h3 id="Polyline" name="Polyline">折线 polyline</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/polyline" title="en/SVG/Element/polyline">折线polyline</a>是一组连接起来的线段,折线上所有的点都放在一个属性里:</p>
<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    points属性</dt>
  <dd>
points属性是点的列表,每个数字用空格、逗号、换行或回车分隔开。每个点包括两个数字,一个x轴坐标一个y轴坐标,所以,(0,0)、(1,1)、(2,2)这三个点的列表应该写成“0 0, 1 1, 2 2”。</dd>
</dl>
<h3 id="Polygon" name="Polygon">多边形 polygon</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/polygon" title="en/SVG/Element/polygon">多边形polygon</a>和折线很像,它们都是定义一组点,然后将点用线段连接起来,从而形成一个图形。不同的是,多边形的起点和终点会连起来,形成一个闭合的形状。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要的话,你也可以用多边形来创建一个矩形。</p>
<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    points属性</dt>
  <dd>多边形的points属性也是点的列表,每个数字用空格、逗号、换行或回车分隔开。每个点包括两个数字,一个x轴坐标一个y轴坐标,所以,(0,0)、(1,1)、(2,2)这三个点的列表应该写成“0 0, 1 1, 2 2”。这些都和折线的points属性一样。不同的是,这里的最后一个点和第一个点会自动连接起来,形成闭合路径。</dd>
</dl>
<h3 id="Path" name="Path">路径 path</h3>
<p><a href="/en/SVG/Element/path" title="en/SVG/Element/path">路径path</a>可能是SVG中最通用的一种形状,通过path元素,我们可以创建矩形(有没有圆角都行)、圆形、椭圆形、折线、多边形,以及其他一些形状,比如二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线,等等。因为path很强大也很复杂,所以会在<a href="/en/SVG/Tutorial/Paths" title="en/SVG/Tutorial/Paths">下一章</a>进行详细介绍。这里只介绍一个定义路径形状的属性。</p>
<pre class="brush:xml;gutter:false;">&lt;path d="M 20 230 Q 40 205, 50 230 T 90230"/&gt;</pre>
<dl>
  <dt>
    d属性</dt>
  <dd>
    d属性的值是由一些点的坐标,以及控制这些坐标的命令组成的,它们一起描述了路径的形状。具体内容在<a href="/en/SVG/Tutorial/Paths" title="en/SVG/Tutorial/Paths">path章节</a>里介绍。</dd>
</dl>
<div>
  {{ PreviousNext("SVG/Tutorial/Positions", "SVG/Tutorial/Paths") }}</div>