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title: 引言
slug: Web/SVG/Tutorial/Introduction
translation_of: Web/SVG/Tutorial/Introduction
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<p><img align="right" alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/348/=SVG_Overview.png"><a href="/en/SVG" title="en/SVG">SVG</a>(Scalable Vector Graphics)是<a href="/en/XML" title="en/XML">XML</a>的方言,有点类似XHTML,它可以用来绘制矢量图形,例如右面展示的图形。SVG可以通过定义必要的线和形状来创建一个图形,也可以修改已有的位图,或者将这两种方式结合起来创建图形。图形和其组成部分可以变形,可以合并,也可以通过滤镜完全改变外观。</p>
<p>SVG于1999年推出,之前有几个相互竞争的格式规范被提交到<a class="external" href="http://www.w3.org" title="en/W3C">W3C</a>,但是都没有完全通过。虽然规范已经出现存在很长时间了,但浏览器实现的进度却比较缓慢,所以目前(2009年)应用在web上的SVG内容并不是很多。即便浏览器实现了一些规范,但实现速度完全不能和竞争技术相比,比如<a href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas">HTML Canvas</a>和Adobe Flash,都已经实现了成熟的应用接口。但是SVG也有自身的优点,比如它实现了DOM接口(比Canvas方便),不需要安装第三方插件就可以在浏览器中使用(比Flash方便)。当然,是否使用SVG还要取决于你要实现什么。</p>
<h3 id="基本要素">基本要素</h3>
<p>HTML提供了定义标题、段落、表格等等内容的元素。与此类似,SVG也提供了一些元素,用于定义圆形、矩形、简单或复杂的曲线,以及其他形状。一个简单的SVG文档只包含<code>svg</code>根元素,以及基本的形状元素。另外还有一个<code>g</code>元素,它用来把若干个基本形状标记成一个组。</p>
<p>在上述内容的基础上,SVG可以成为任何复杂的组合图形,SVG支持渐变、旋转、滤镜效果、JavaScript接口等等功能,但是所有这些额外的语言特性,都需要在一个定义好的图形区域内实现。</p>
<h3 id="Before_you_start" name="Before_you_start">开始之前</h3>
<p>包括<a class="external" href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a>在内的很多免费应用原生支持SVG格式的文件。但是本教程建议在学习过程中使用XML或文本编辑器,因为想要理解SVG内部的原理,最好的方法就是动手取写一些SVG的标记。各种SVG浏览器是有差别的,因此很可能当你制作了一个SVG图形,并且用一个工具调试正常后,却在另外一个浏览器中无法正常显示。这是因为不同的浏览器支持SVG标准的程度不同,另外,如果你将其他技术和SVG一起使用(比如a href="/en/JavaScript" title="en/JavaScript">JavaScript和<a href="/en/CSS" title="en/CSS">CSS</a>),也会出现类似的情况。</p>
<p>并非所有的现代浏览器都支持SVG,<a class="external" href="http://wiki.svg.org/Viewer_Implementations">SVG wiki</a>上有一份比较详细的SVG浏览器列表,Firefox支持SVG 1.5版本中的部分内容,并且支持的程度越来越高。希望通过这里的教程,MDC能帮助开发者理解Gecko内核和其他一些主要实现之间的差异。</p>
<p>正式开始之前,你需要基本掌握XML或其他像<abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr>的标记语言,如果你不是很熟悉XML,这里有几个重点一定要记住:</p>
<ul>
<li>SVG的元素和属性必须按标准格式书写,因为XML是区分大小写的(这一点和html不同)</li>
<li>SVG里的属性值必须用引号引起来,就算是数值也必须这样做。</li>
</ul>
<p>SVG是一个庞大的规范,本教程主要涵盖的是基础内容,一旦掌握了这些内容,你就有能力使用<a href="/en/SVG/Element" title="en/SVG/Element">元素文档</a>和<a href="/en/SVG/Interface" title="en/SVG/Interface">接口文档</a>,去了解其他任何你想要掌握的内容。</p>
<h3 id="SVG的种类">SVG的种类</h3>
<p>自从2003年成为W3C推荐标准以来,最接近的“完整版”SVG是1.1版,它基于1.0版,并且增加了更多便于实现的模块化内容,SVG1.1的第二个版本正在制定当中,完整的SVG1.2本来是下一个标准版本,但已经被SVG2.0取代。SVG2.0正在制定当中,它采用了类似CSS3的制定方法,通过若干松散耦合的组件形成一套标准。</p>
<p>除了完整的SVG标准,W3C工作组还在2003年推出了SVG Tiny和SVG Basic。首先SVG Tiny主要是为性能低的小设备生成图元,而SVG Basic实现和完整版SVG里的很多功能,只是舍弃了难以实现的大型渲染(比如动画)。2008年,SVG Tiny1.2成为W3C推荐标准。</p>
<p>另外还有一些关于SVG打印规格的项目,增加对多页面和颜色管理的支持,但是这项工作已经终止。</p>
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<p>{{ languages( { "de": "de/SVG/Tutorial/Einführung", "fr": "fr/SVG/Tutoriel/Introduction", "ja": "ja/SVG/Tutorial/Introduction", "zh-CN": "zh-CN/SVG/Tutorial/Introduction" } ) }}</p>
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