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path: root/files/fr/games/anatomy
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authorCarolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com>2022-03-17 03:31:51 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-17 08:31:51 +0100
commit32205e16dbc2d048e543d6a0e27015c691498a50 (patch)
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parentf9e0545459f96b234909fcca749d2fd4a5b3feda (diff)
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-rw-r--r--files/fr/games/anatomy/index.md2
1 files changed, 0 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/fr/games/anatomy/index.md b/files/fr/games/anatomy/index.md
index ec03f5ae89..5b0a77addb 100644
--- a/files/fr/games/anatomy/index.md
+++ b/files/fr/games/anatomy/index.md
@@ -11,8 +11,6 @@ original_slug: Jeux/Anatomie
---
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-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Cet article se concentre sur l'anatomie et le flux de la plupart des jeux video à partir d'un point de vue technique, concernant la manière dont la boucle principale devrait tourner. Cela aide les débutants dans l'arène du développement à comprendre ce qui est requis quand il est question de bâtir un jeu et comment les standards du web comme JavaScript leur est offert comme outil. Les programmeurs de jeux expérimentés et nouveaux dans le développement web pourront aussi en tirer bénéfice.
## Présenter, accepter, interpréter, calculer, repéter