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path: root/files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash
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authorCarolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com>2022-03-06 16:32:09 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-06 16:32:09 +0100
commitf19525aabd103f754c4c385c7bc0e2bea56d71ae (patch)
tree95dd862038369e1e4fb7173b3b3d201da11ef1bc /files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash
parent4fe7aa576ab88f16958f38016e5587df6946171a (diff)
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Markdown fixes part 6 (fr/learn) (#4405)
* MD037/38 fixes, no spaces in code/emphasis * Remaining MD037/38/39 fixes for fr/learn * Missed markdown fixes
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-rw-r--r--files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.md8
1 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.md b/files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.md
index 4964b628aa..8d609a1857 100644
--- a/files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.md
+++ b/files/fr/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.md
@@ -266,7 +266,7 @@ Les fonctions sont des blocs de code réutilisables que vous pouvez écrire une
Quand nous voulons exécuter le code, nous saisissons le nom de la fonction suivi des parenthèses.
-Essayez. Enregistrez le code et actualisez la page du navigateur. Puis, allez dans les[ outils de développement et la console JavaScript ](/fr/Apprendre/D%C3%A9couvrir_outils_d%C3%A9veloppement_navigateurs)et entrez la ligne suivante :
+Essayez. Enregistrez le code et actualisez la page du navigateur. Puis, allez dans les [outils de développement et la console JavaScript](/fr/Apprendre/D%C3%A9couvrir_outils_d%C3%A9veloppement_navigateurs) et entrez la ligne suivante :
```js
checkGuess();
@@ -280,7 +280,7 @@ Après avoir pressé <kbd>Entrée</kbd> ou <kbd>Retour</kbd>, vous devriez voir
Les opérateurs en JavaScript nous permettent d'effectuer des tests, de faire des calculs, de joindre des chaînes ensemble et d'autres choses de ce genre.
-Si vous ne l'avez pas déjà fait, sauvegardez ce code, actualisez la page affichée dans le navigateur et ouvrez les[ outils de développement et la console Javascript](/fr/Apprendre/D%C3%A9couvrir_outils_d%C3%A9veloppement_navigateurs). Ensuite, vous pouvez saisir les exemples ci‑dessous — saisissez chacun dans les colonnes « Exemple » exactement comme indiqué, en appuyant sur la touche <kbd>Entrée</kbd> du clavier après chacun et regardez le résultat renvoyé. Si vous n'avez pas facilement accès aux outils de développement du navigateur, vous pouvez toujours utiliser la console intégrée ci-dessous :
+Si vous ne l'avez pas déjà fait, sauvegardez ce code, actualisez la page affichée dans le navigateur et ouvrez les [outils de développement et la console Javascript](/fr/Apprendre/D%C3%A9couvrir_outils_d%C3%A9veloppement_navigateurs). Ensuite, vous pouvez saisir les exemples ci‑dessous — saisissez chacun dans les colonnes « Exemple » exactement comme indiqué, en appuyant sur la touche <kbd>Entrée</kbd> du clavier après chacun et regardez le résultat renvoyé. Si vous n'avez pas facilement accès aux outils de développement du navigateur, vous pouvez toujours utiliser la console intégrée ci-dessous :
```html hidden
<!DOCTYPE html>
@@ -612,7 +612,7 @@ Dans ce cas particulier, nous avons d'abord créé une variable `guessField` qui
let guessField = document.querySelector('.guessField');
```
-Pour obtenir cette référence, nous avons utilisé la méthode {{domxref("document.querySelector", "querySelector()")}} de l'objet {{domxref ("document")}}. `querySelector()` prend une information - un [sélecteur CSS ](/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Les_sélecteurs)qui sélectionne l'élément auquel vous voulez faire référence.
+Pour obtenir cette référence, nous avons utilisé la méthode {{domxref("document.querySelector", "querySelector()")}} de l'objet {{domxref ("document")}}. `querySelector()` prend une information - un [sélecteur CSS](/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Les_sélecteurs) qui sélectionne l'élément auquel vous voulez faire référence.
Parce que `guessField` contient maintenant une référence à un élément {{htmlelement ("input")}}, il aura maintenant accès à un certain nombre de propriétés (essentiellement des variables stockées dans des objets, dont certaines ne peuvent pas être modifiées) et des méthodes (essentiellement des fonctions stockées dans des objets). Une méthode disponible pour entrer des éléments est `focus()`, donc nous pouvons maintenant utiliser cette ligne pour focaliser l'entrée de texte :
@@ -666,6 +666,6 @@ Chaque élément d'une page possède une propriété de `style` , qui contient e
## C'est fini pour le moment...
-Vous voilà parvenu au bout de cet exemple, bravo ! Essayez votre code enfin complété ou[ jouez avec notre version finale ici](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game.html). Si vous ne parvenez pas à faire fonctionner l'exemple, vérifiez-le par rapport [au code source.](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game.html)
+Vous voilà parvenu au bout de cet exemple, bravo ! Essayez votre code enfin complété ou [jouez avec notre version finale ici](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game.html). Si vous ne parvenez pas à faire fonctionner l'exemple, vérifiez-le par rapport [au code source.](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/first-splash/number-guessing-game.html)
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