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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
treeca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/tools/memory/dominators_view/index.html
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
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-rw-r--r--files/fr/tools/memory/dominators_view/index.html4
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diff --git a/files/fr/tools/memory/dominators_view/index.html b/files/fr/tools/memory/dominators_view/index.html
index 202afb5bb6..2886324e92 100644
--- a/files/fr/tools/memory/dominators_view/index.html
+++ b/files/fr/tools/memory/dominators_view/index.html
@@ -114,7 +114,7 @@ original_slug: Outils/Memory/Dominators_view
<p><br>
Nous utiliserons <a href="/fr/docs/Tools/Memory/Monster_example">l'exemple d'allocation de monstres</a>. Cet exemple crée trois tableaux chacun contenant 5000 monstres, chaque monstre possède un nom généré aléatoirement.<br>
-  </p>
+ </p>
<h3 id="Prendre_une_capture">Prendre une capture</h3>
@@ -148,7 +148,7 @@ original_slug: Outils/Memory/Dominators_view
<p>Ici, il est possible de voir l'objet retenant le tableau; et même qu'il s'agit du tableau de monstres <code>friendly</code>. Dans la capture d'écran ci-dessus, ce n'est pas visible, cependant ce tableau est aussi enraciné directement à la racine GC. Donc si l'objet arrête de référencer le tableau, celui-ci ne serait toujours pas éligible au garbage collector.</p>
-<p>Cela veut dire que l'objet ne domine pas le tableau et donc n'est pas affiché dans l'arbre des Dominants. À voir également,  <a href="/fr/docs/Tools/Memory/Dominators#multiple-paths">l'article sur le concept des Dominants.</a></p>
+<p>Cela veut dire que l'objet ne domine pas le tableau et donc n'est pas affiché dans l'arbre des Dominants. À voir également, <a href="/fr/docs/Tools/Memory/Dominators#multiple-paths">l'article sur le concept des Dominants.</a></p>
<h3 id="Utiliser_la_vue_Call_Stack">Utiliser la vue Call Stack</h3>