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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html
parent13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html99
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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html
deleted file mode 100644
index 5e438dd47b..0000000000
--- a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant
-slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant
-translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant
----
-<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
-
-<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.</p>
-
-<p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p>
-
-<p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext();
-var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
-analyseur.smoothingTimeConstant = 1;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
-
-<p>Un nombre flottant à double précision.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un  <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser  {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a>  (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p>
-
-<p><code>Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()</code>, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : <code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;</code>. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.</p>
-
-<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
-var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
-analyseur.minDecibels = -90;
-analyseur.maxDecibels = -10;
-analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85;
-
- ...
-
-analyseur.fftSize = 256;
-var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
-console.log(tailleMemoireTampon);
-var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);
-
-contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
-
-function dessiner() {
-  dessin = requestAnimationFrame(dessiner);
-
-  analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);
-
-  contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
-  contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
-
-  var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5;
-  var hauteurBarre;
-  var x = 0;
-
-  for(var i = 0; i &lt; tailleMemoireTampon; i++) {
-    hauteurBarre = tableauDonnees[i];
-
-    contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
-    contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2);
-
-    x += largeurBarre + 1;
-  }
-};
-
-dessiner();</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
-</ul>