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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html | 99 |
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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html deleted file mode 100644 index 5e438dd47b..0000000000 --- a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ ---- -title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant -slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant -translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant ---- -<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> - -<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.</p> - -<p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p> - -<p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p> - -<div class="note"> -<p><strong>Note :</strong> Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> -</div> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext(); -var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); -analyseur.smoothingTimeConstant = 1; -</pre> - -<h3 id="Valeur">Valeur</h3> - -<p>Un nombre flottant à double précision.</p> - -<h2 id="Exemple">Exemple</h2> - -<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> - -<p><code>Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()</code>, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : <code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;</code>. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.</p> - -<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); -var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); -analyseur.minDecibels = -90; -analyseur.maxDecibels = -10; -analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85; - - ... - -analyseur.fftSize = 256; -var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount; -console.log(tailleMemoireTampon); -var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon); - -contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); - -function dessiner() { - dessin = requestAnimationFrame(dessiner); - - analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees); - - contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; - contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); - - var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5; - var hauteurBarre; - var x = 0; - - for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) { - hauteurBarre = tableauDonnees[i]; - - contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)'; - contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2); - - x += largeurBarre + 1; - } -}; - -dessiner();</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td> - <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> -</ul> |