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| author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
| commit | 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch) | |
| tree | e41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource | |
| parent | 707941dbecfb0cc1e75dd32d2dacac4d1845bf2c (diff) | |
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource')
| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html | 10 |
1 files changed, 6 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html index 18d96da80c..9a9dfe08cf 100644 --- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html +++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html @@ -5,7 +5,9 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> -<p><span class="seoSummary">La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</span> Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p> +<p>La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</p> + +<p>Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> @@ -20,10 +22,10 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource <p>Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/" lang="en-US">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html" lang="en-US">voir la source</a>.</p> +<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html">voir la source</a>.</p> </div> -<pre class="brush: js;highlight[31]">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var button = document.querySelector('button'); var pre = document.querySelector('pre'); var myScript = document.querySelector('script'); @@ -87,5 +89,5 @@ button.onclick = function() { <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> <ul> - <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API" lang="fr">Utiliser la Web Audio API</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> </ul> |
