diff options
| author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
| commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
| tree | ca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect | |
| parent | de831e4687986c3a60b9ced69ce9faefda8df4b9 (diff) | |
| download | translated-content-500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731.tar.gz translated-content-500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731.tar.bz2 translated-content-500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731.zip | |
Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
* Replace u2009 with
* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect')
| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md | 18 |
1 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md index 36000420e8..59aca48a7f 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)_, supprimant tout contenu précédemment dessiné. +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)_, supprimant tout contenu précédemment dessiné. ## Syntaxe @@ -14,23 +14,23 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.clearRect()`** de l'API 2D des Canvas me ### Paramètres - `x` - - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle. + - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle. - `y` - - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle. + - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle. - `largeur` - : La largeur du rectangle. - `hauteur` - - : La hauteur de rectangle. + - : La hauteur de rectangle. ## Notes d'utilisation -Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`. +Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`. ## Exemples -### Utilisation de la méthode `clearRect` +### Utilisation de la méthode `clearRect` -Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`. +Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`. #### HTML @@ -57,7 +57,7 @@ ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ``` -Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas : +Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas : #### Code jouable @@ -110,7 +110,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs |
