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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html
parent13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html130
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html
deleted file mode 100644
index 49a19c218c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.ellipse()
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
-tags:
- - API
- - Canvas
- - CanvasRenderingContext2D
- - Experimental
- - Méthode
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
----
-<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>rayon</code>X</dt>
- <dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>rayon</code>Y</dt>
- <dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>rotation</code></dt>
- <dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd>
- <dt><code>angleDébut</code></dt>
- <dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd>
- <dt><code>angleFin</code></dt>
- <dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd>
- <dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3>
-
-<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
-var ctx = canevas.getContext('2d');
-
-ctx.beginPath();
-ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
-ctx.stroke();
-</pre>
-
-<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p>
-
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.beginPath();
-ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
-ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById("code");
-var reset = document.getElementById("reset");
-var edit = document.getElementById("edit");
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener("click", function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener("click", function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
-window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
-</ul>