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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html | 130 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html deleted file mode 100644 index 49a19c218c..0000000000 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html +++ /dev/null @@ -1,130 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.ellipse() -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse -tags: - - API - - Canvas - - CanvasRenderingContext2D - - Experimental - - Méthode -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse ---- -<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> - -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var> -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd> - <dt><code>rayon</code>X</dt> - <dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd> - <dt><code>rayon</code>Y</dt> - <dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd> - <dt><code>rotation</code></dt> - <dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd> - <dt><code>angleDébut</code></dt> - <dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd> - <dt><code>angleFin</code></dt> - <dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd> - <dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt> - <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd> -</dl> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3> - -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); -var ctx = canevas.getContext('2d'); - -ctx.beginPath(); -ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); -ctx.stroke(); -</pre> - -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p> - -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> - -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.beginPath(); -ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> -</ul> |