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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
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parent | de831e4687986c3a60b9ced69ce9faefda8df4b9 (diff) | |
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
* Replace u2009 with
* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md | 30 |
1 files changed, 15 insertions, 15 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md index c95beacdff..568197aa19 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse --- {{APIRef}} {{SeeCompatTable}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire). +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire). ## Syntaxe @@ -14,27 +14,27 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajout ### Paramètres - `x` - - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse. + - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse. - `y` - - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse. + - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse. - `rayon`X - : Le rayon du grand axe de l'ellipse. - `rayon`Y - - : Le rayon du petit axe de l'ellipse. + - : Le rayon du petit axe de l'ellipse. - `rotation` - - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians. + - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians. - `angleDébut` - - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians. + - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians. - `angleFin` - - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians. -- `antihoraire` {{optional_inline}} - - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire. + - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians. +- `antihoraire` {{optional_inline}} + - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `ellipse` -Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse. +Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse. #### HTML @@ -53,15 +53,15 @@ ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ``` -Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) : +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) : #### Code jouable ```html hidden <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); @@ -101,7 +101,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs @@ -109,4 +109,4 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); ## Voir aussi -- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} |