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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html | 197 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html deleted file mode 100644 index f71a817ce6..0000000000 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html +++ /dev/null @@ -1,197 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.fill() -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill -tags: - - API - - Canvas - - CanvasRenderingContext2D -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill ---- -<div>{{APIRef}}</div> - -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var> -void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var> -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt><code>fillRule</code></dt> - <dd>L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin.<br> - Valeurs possible: - <ul> - <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle de remplissage extérieur/intérieur non nul</a>, qui est la règle par défaut.</li> - <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle de remplissage pair/impair</a>.</li> - </ul> - </dd> - <dt><code>path</code></dt> - <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir.</dd> -</dl> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Utiliser_la_méthode_fill">Utiliser la méthode <code>fill</code></h3> - -<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>fill</code> pour remplir un chemin.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); -ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.fill(); -</pre> - -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p> - -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> - -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.fill();</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h3 id="Utiliser_l'option_fillRule">Utiliser l'option <code>fillRule</code></h3> - -<h4 id="HTML_2">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> - -<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); - -ctx.beginPath(); -ctx.moveTo(96.50,50.00); -ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17); -ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50); -ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00); -ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50); -ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00); -ctx.closePath(); - -ctx.fillStyle = "lightblue"; -ctx.lineWidth = 2; -ctx.fill("nonzero"); -ctx.stroke();</pre> - -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p> - -<h4 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h4> - -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.beginPath(); -ctx.moveTo(96.50,50.00); -ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17); -ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50); -ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00); -ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50); -ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00); -ctx.closePath(); - -ctx.fillStyle = "lightblue"; -ctx.lineWidth = 2; -ctx.fill("nonzero"); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable_2', 700, 360)}}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specification</th> - <th scope="col">Status</th> - <th scope="col">Comment</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> -</ul> |