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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html197
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
deleted file mode 100644
index f71a817ce6..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,197 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.fill()
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
-tags:
- - API
- - Canvas
- - CanvasRenderingContext2D
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var>
-void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>fillRule</code></dt>
- <dd>L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin.<br>
- Valeurs possible:
- <ul>
- <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle de remplissage extérieur/intérieur non nul</a>, qui est la règle par défaut.</li>
- <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle de remplissage pair/impair</a>.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>path</code></dt>
- <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_fill">Utiliser la méthode <code>fill</code></h3>
-
-<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>fill</code> pour remplir un chemin.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-ctx.rect(10, 10, 100, 100);
-ctx.fill();
-</pre>
-
-<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p>
-
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.rect(10, 10, 100, 100);
-ctx.fill();&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById("code");
-var reset = document.getElementById("reset");
-var edit = document.getElementById("edit");
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener("click", function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener("click", function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
-window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
-
-<h3 id="Utiliser_l'option_fillRule">Utiliser l'option <code>fillRule</code></h3>
-
-<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt; </pre>
-
-<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-ctx.beginPath();
-ctx.moveTo(96.50,50.00);
-ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17);
-ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50);
-ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00);
-ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50);
-ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00);
-ctx.closePath();
-
-ctx.fillStyle = "lightblue";
-ctx.lineWidth = 2;
-ctx.fill("nonzero");
-ctx.stroke();</pre>
-
-<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p>
-
-<h4 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h4>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.beginPath();
-ctx.moveTo(96.50,50.00);
-ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17);
-ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50);
-ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00);
-ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50);
-ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00);
-ctx.closePath();
-
-ctx.fillStyle = "lightblue";
-ctx.lineWidth = 2;
-ctx.fill("nonzero");
-ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById("code");
-var reset = document.getElementById("reset");
-var edit = document.getElementById("edit");
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener("click", function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener("click", function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
-window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable_2', 700, 360)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
-</ul>