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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html | 136 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html new file mode 100644 index 0000000000..415300d3a8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +tags: + - API + - Canevas + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +--- +<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> + +<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p> + +<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre> + +<h3 id="Options">Options</h3> + +<dl> + <dt><code>valeur</code></dt> + <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Utilisation de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code></h3> + +<p>Ceci est juste un simple fragment de code utilisant la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> sur une image mise à l'échelle.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canevas = document.getElementById('canevas'); +var ctx = canevas.getContext('2d'); + +var img = new Image(); +img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +img.onload = function() { + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); +}; +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en direct dans le canevas :</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Code jouable</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="<code>playable-buttons</code>"> + <input id="modifier" type="button" value="Modifier" /> + <input id="effacer" type="button" value="Effacer" /> +</div> +<textarea id="code" class="<code>playable-code</code>" style="height:140px;"> +var img = new Image(); +img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; +img.onload = function() { + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); +};</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); +var ctx = canevas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var effacer = document.getElementById('effacer'); +var modifier = document.getElementById('modifier'); +var code = textarea.value; + +function dessinerCanevas() { + ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height); + eval(textarea.value); +} + +effacer.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + dessinerCanevas(); +}); + +modifier.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', dessinerCanevas); +window.addEventListener('load', dessinerCanevas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li> +</ul> |