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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html136
1 files changed, 136 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..415300d3a8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
+tags:
+ - API
+ - Canevas
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
+---
+<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p>
+
+<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre>
+
+<h3 id="Options">Options</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Utilisation de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code></h3>
+
+<p>Ceci est juste un simple fragment de code utilisant la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> sur une image mise à l'échelle.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canevas = document.getElementById('canevas');
+var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};
+</pre>
+
+<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en direct dans le canevas :</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Code jouable</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="<code>playable-buttons</code>"&gt;
+  &lt;input id="modifier" type="button" value="Modifier" /&gt;
+  &lt;input id="effacer" type="button" value="Effacer" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="<code>playable-code</code>" style="height:140px;"&gt;
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
+var ctx = canevas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var effacer = document.getElementById('effacer');
+var modifier = document.getElementById('modifier');
+var code = textarea.value;
+
+function dessinerCanevas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+effacer.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ dessinerCanevas();
+});
+
+modifier.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', dessinerCanevas);
+window.addEventListener('load', dessinerCanevas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
+</ul>