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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html | 122 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html deleted file mode 100644 index 8a822dd115..0000000000 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.rect() -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect -tags: - - API - - Canvas - - CanvasRenderingContext2D - - Méthode -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect ---- -<div>{{APIRef}}</div> - -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong> de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position <em>(x, y)</em> et de dimensions <em>width</em> et <em>height</em>. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser <code>fill</code> ou <code>stroke</code> pour dessiner ce rectangle.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var> -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>La coordonnée y pour le haut du rectangle.</dd> - <dt><code>width</code></dt> - <dd>La largeur du rectangle.</dd> - <dt><code>height</code></dt> - <dd>La hauteur du rectangle.</dd> -</dl> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Utiliser_la_méthode_rect">Utiliser la méthode <code>rect</code></h3> - -<p>Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode <code>rect</code> pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); -ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.fill(); -</pre> - -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:</p> - -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> - -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.fill();</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specification</th> - <th scope="col">Status</th> - <th scope="col">Comment</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td></td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li> -</ul> |