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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
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index 8a822dd115..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.rect()
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
-tags:
- - API
- - Canvas
- - CanvasRenderingContext2D
- - Méthode
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong> de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position <em>(x, y)</em> et de dimensions <em>width</em> et <em>height</em>. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser <code>fill</code> ou <code>stroke</code> pour dessiner ce rectangle.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>La coordonnée y pour le haut du rectangle.</dd>
- <dt><code>width</code></dt>
- <dd>La largeur du rectangle.</dd>
- <dt><code>height</code></dt>
- <dd>La hauteur du rectangle.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_rect">Utiliser la méthode <code>rect</code></h3>
-
-<p>Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode <code>rect</code> pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-ctx.rect(10, 10, 100, 100);
-ctx.fill();
-</pre>
-
-<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:</p>
-
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.rect(10, 10, 100, 100);
-ctx.fill();&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById("code");
-var reset = document.getElementById("reset");
-var edit = document.getElementById("edit");
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener("click", function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener("click", function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
-window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li>
-</ul>