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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md | 122 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md new file mode 100644 index 0000000000..5cde5f8af5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.rotate() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate +tags: + - API + - Cancas + - CanvasRenderingContext2D + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rotate()</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rotate(angle);</var> +</pre> + +<p><img alt="" src="canvas_grid_rotate.png"></p> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>angle</code></dt> + <dd>L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser <code><em>degrés</em> * Math.PI / 180</code> si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés.</dd> +</dl> + +<p>Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_rotate">Utilisation de la méthode <code>rotate</code></h3> + +<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>rotate</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); +ctx.fillRect(70, 0, 100, 30); + +// réinitialise la matrice de transformation courante à la matrice identité +ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); +</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas:</p> + +<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> + +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); +ctx.fillRect(70,0,100,30); +ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |